uv 공부를 할려고 이것 저거 만져보고 있는데요.
어떻게 해야 제대로 펴지는지를 모르겠습니다.
제대로 펴진거면 체크보드의 크기가 일정해야 하잖아요..
uv에 대한 개념이 이해가 확실하지 않아서 인지 어떻게 해야 할지를 모르겠습니다.
파일도 첨부했습니다.
uv 공부를 할려고 이것 저거 만져보고 있는데요.
어떻게 해야 제대로 펴지는지를 모르겠습니다.
제대로 펴진거면 체크보드의 크기가 일정해야 하잖아요..
uv에 대한 개념이 이해가 확실하지 않아서 인지 어떻게 해야 할지를 모르겠습니다.
파일도 첨부했습니다.
답변 감사드립니다.^^
한가지 더 궁금한게 있는데 둘로 나누면 경계부분이 생기는데 경계는 어떻게 처리를 해야하나요??
첨부한 파일은 사각형 모양이 일정하도록 보여드린거구요
바디페인터에서 그리시는거면 크게 문제될게 없는데,
일반 shader를 입히시거나 텍스쳐를 입히실 때 경계부분이 문제가 되신다면 모자 밑창부분을 컷트하셔서 피심이..^^
(projection에서 spatial 등으로 변경하시어 사용해도 되실 것 같구요)
친절한 답변 감사드립니다^^
아직 uv이나 바디페이터나 관련 지식이 부족해서 이해하기 어려운 부분이 많네요.ㅎ
어째든 답변 감사합니다.
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uv 분할해주는 것도 한가지 요령입니다 :)