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모션그래픽을 공부하는 사람입니다.

아이러니 하게도 마야유저 입니다.
영화 특수효과를 위해 마야, 간단히 나열하자면 부주나 쉐이크 리얼플로우 쥐브러쉬 등등
기본적으로 배웠습니다.
마야는 모델링 맵핑 렌더링은 기본으로 공부하고
다이나믹 파티클이나 시물레이션 C+쪽으로도 공부를 하다가
점점 너무 깊게 판다는 느낌이 들어서 고개를 들어보니
모션그래픽하기에는 마야보다 맥스가 더 환경이 좋았고
랜더맨이나 맨털레이보다는 V-ray가 더 가치있더라구요.

어떤식으로 공부하는게 좋을지 조언좀 해주시기 바랍니다. ㅠㅠ
지금은 방송 OAP에서 일중입니다.
  • profile
    버럭길동 2008.01.14 17:37
    모션쪽이라면 시네마 + 파렌이 = 시간대비 퀄리티+ 스트레스 다운
    이 대세입니다.(대세라기 보다는...ㅎㅎㅎ)

    브이레이로 모션그래픽을 하신다구요?..
    대단하십니다.~~~

    또한 방송쪽이시라면 빨리 치고 빠지셔야 할텐데....

    시네마 + 파렌이 제일 날 듯 싶은데요~


    여기에 요즘 모션쪽 유저분들이 모이는 이유를 들어보면 금방 판단하실텐데요^^!
    설마 아직 [모그라프]를 모르시는건 아니시겠지요^^

    [http://www.maxon.net/pages/images/header/header_mograph_001.jpg]

    [http://www.maxon.net/pages/images/header/header_newinmograph.jpg]

    http://www.maxon.net/pages/products/modules/mograph/mograph_e.html
  • ?
    HongC 2008.01.14 17:37
    오킨로긴님, 넘 잘못알고 계시네용.

    모션 그래픽에 맥스요?
    맥스가 게임으로 많이 쓰지,
    영화나 방송에는 안쓰는 이유가
    있답니다.

    기본 렌더러가 워낙 열악하고
    플러그인을 써도 시간이 오래
    걸리기 때문이죠.

    그리고, 브이레이는 스틸컷에
    최적화 되어있기 때문에 모션
    엔 안맞죠.

    (프로그램 특성을 알고 해당분야에
    임하심이...)

    시네마가 버전 10으로 업되면서,
    모션 그래픽기능이 강화되어, 3디툴
    중에선 가장 앞서가는 중입니다(근데,
    울나라는 거의 맥스와 마야 분위기라
    그게 좀 아쉽져. 지금 시네마로 모션그
    래픽을 공부하신다면, 곧 실현될 미래
    에 투자하는 것입니다)
  • profile
    버럭길동 2008.01.14 17:37
    홍시님 말씀에 추가한다면...
    모션그래픽엔 시네마가 제격입니다.
    해외에선 벌써 대세로 굳혀고 국내도 슬슬 반향을 일으키고 있습니다.
  • ?
    카이젤블루 2008.01.14 17:37
    한가지 단언드리고 싶은게 있다면,
    차라리 마야와 렌더맨 조합이 낫다면 나았지, 맥스와 브이레이는... 죄송하지만 아무리 봐도 모션쪽은 아닙니다. =_=;;;
    마야는 그나마도 C++을 조금이라도 파보셨다니 드리는 말씀입니다.

    추가로... C++을 하셨다면, 시네마의 Xpresso와 C.O.F.F.E.E., 모그라프, 씽킹파티클, 파이널렌더를 파시는게 훨씬 낫습니다.
    시네마의 SDK도 C++ 기반입니다.

    저도 프로그래머 출신입니다. 마야도 거의 10년 깨작거리다가 넘어왔습니다.
    그리고, C++을 개인적으로는 꽤 싫어합니다. ㅋㅋ;

    맥스요? 버리십시오.
    맥스에 대해서도 개인적으로 단언하고 싶은 것이... 미래가 별로 안보이는 툴입니다.
    거들떠 볼 필요도 없는 툴입니다.
  • ?
    P. 2008.01.14 17:37
    경험으로 미루어 모션그래픽쪽엔 마야보단 맥스가 수월한건 사실입니다. 마야는 너무 캐릭터 애니메이션에 취중해서
    파라메트릭한 간단한 모션을 하는데도 아주 죽음이죠.
    두루두루 접해보시고 판단하셔도 정확하실것 같습니다.
  • ?
    댕스 2008.01.14 17:37
    무섭다.. ㄷㄷㄷ

    젤루 좋은건 이것 저것 가입하셔서 나누시는 대화속에 정답을 얻지 않을까 싶네여..

    저두 일주일된 맥스에서 시포디 환승한 승객이랍니다...
  • ?
    오키로긴 2008.01.14 17:37
    아하 제가 맥스쪽은 거의 몰라서
    잘못알고 있는 부분이 많네요.
    도움말씀 감사합니다.
  • profile
    macmind 2008.01.14 17:37
    모션 그래픽은 역시 90년대 사용하던 로고모션이... 퍽! 퍽! ㅠㅠ

    시네마가 젤 좋습니다..ㅠㅠ
  • profile
    슈퍼맨 2008.01.14 17:37
    모든 툴은 그 나름의 일장일단이 있고, 엥간한 툴로 엥간한 작업은 거의 가능합니다.
    문제는 얼마나 쉽고 빠르게 효율적으로 작업을 할 수 있는가와 얼마나 난잡하고 짜증나게 하느냐인데, 이건 본인의 실력 뿐만 아니라, 툴의 선택에 의해서도 발생되는 문제이기도 하죠...

    맥스 역시 모션쪽으로 안되는 거 거의 없습니다.
    맥스에 익숙하고, 그까이거 삽질할 각오하고 죽어라고 덤벼든다면야 뭐든 못하겠습니까?

    하지만 시네마가 있는데 굳이 그런 사서 고생을 할 필요가 없는 법이지요.

    툴은 툴일뿐...

    좋은 툴을 선택해서, 그 툴을 손에 익도록 단련하는것도 디자이너의 능력 중 하나지요..

    맥스+뷔레이로 모션 그래픽이라...
    굉장한 인내심의 소유자이신듯...

    차라리, 후디니+렌더맨으로 도전해 보심이 어떠실런지...
  • profile
    김판근 2008.01.14 17:37
    갠적으로 휘휘 둘러보시면 아시겠지만....저두 마야유저였습니다. 저희회사직원들전부 맥스쓰구요.

    저두 마야에서 시포디갈아탔었고..원래마야하면서 애니메이션이나 파티클쪽으로 심도있게공부도했었는데.....시네마를 써보고는 마야그냥지웠습니다. ㅋ 뭐 마야를 대충안건 절대루아니구요. ㅋ

    그리고 모션쪽에 맥스를 쓰는 이유는 정해져있죠. 많은레퍼런스와 첨에 보통 학교나 학원에서 기본적으로 가르치는 툴이 맥스라는것 , 그리고 다른쪽보다 오토데스크계열이 광고나 마케팅을 많이해서 인지도가높다는것. 네이버 지식인검색창에 " 스리디를 배우고싶은데여"라고 치면 맥스가 젤많이나온다는것.......ㅋㅋㅋㅋ

    그것말고는 모션에 맥스를 많이쓴다라는 구체적이고 논리적인 문서나 자료는없습니다...광고효과인게지요... 처음에 시작하면서 정보없이 스리디나 모션을 시작하신분들은 그냥 자기가 쓰는게 좋다고들 느끼십니다. 물론 손에익고 자신이 감각이있으시다면 뭔툴을쓴들 상관있겠습니까만은.....

    모션관련된 프로젝트를 깊게 이해를 해보시면 작업시간대비 퀄리티 , 그리고 수정의용이함 , c언어따위는 없어도되는 파티클관련된 모션과 다양한오브젝트의 심도있는모션 , 그리고 렌더링에대한 타 플러그인과의 부담없는연동 , 모듈의 편리함이나 모듈끼리 응용력의 무한대의 표현력이라는 점 등은 시네마를 접해보시면 . .. 왜 이리 시네마시네마 하는지 아실겁니다.
  • ?
    뭉뽕 2008.01.14 17:37
    저도 그래서 시네마공부중이라는... 저도 OAP한다는;;; 쿨럭
  • ?
    P. 2008.01.14 17:37
    OAP? 처음 들어봅니다. 뭐하는거지요?
  • profile
    김판근 2008.01.14 17:37
    on air promotion의 약자로 보통 영상관리,제작팀을 명칭해서 얘기하는것입니다. 말그대로 방송에 나가는 영상물을 제작하는팀이죠. 보통 케이블이나 공중파의 방송 영상물을 프로모션하는팀을 일컫는말입니다. 보통 일반 영상회사에도 모션그래픽팀(영상디자인팀)을 이렇게부르곤합니다.
  • ?
    오키로긴 2008.01.14 17:37
    도움말씀 감사드립니다 ^_^

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