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멀티패스로 depth를 뽑고 있는데요.
특정 오브제는 depth에 영향을 받지 않았으면 좋겠는데,
방법이 혹시 있을까요.. 감사합니다!
저도 그런류의 작업을 한적이 있습니다만.. 방법을 몰라 따로 렌더링을 걸어 컴프를 나눠주는 방법을 썻습니다.
아니면 특정 오브젝트에 오브젝트 버퍼로 루마값을 뽑아낸다음 뎁스값이랑 버퍼값이랑 컴프로 묶어서 그 컴프를 뎁스값으로 사용하신다면 괜찮지 않을까요?
두 번 랜더거는건 좀 피곤할 것같은데..
답변 감사해요..
기본
뎁스
특정오브젝트 버퍼
합성
저런식으로 키 빼주시고 합성해주시면
저도 그런류의 작업을 한적이 있습니다만.. 방법을 몰라 따로 렌더링을 걸어 컴프를 나눠주는 방법을 썻습니다.