현재 스페어에 디스플레이스먼트 노이즈를 이용하여 구멍 파인 행성을 만들었습니다.
이러한 구멍파인 행성을 Obj로 뽑고 싶지만 현재 텍스쳐로만 제작되있습니다.
*텍스쳐에 있는 노이즈 맵을 어떻게 실제 오브젝트로 뽑을 수 있을까요?"
(참고로 디포머로 했는데 잘안됐습니다 ㅠ)
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현재 스페어에 디스플레이스먼트 노이즈를 이용하여 구멍 파인 행성을 만들었습니다.
이러한 구멍파인 행성을 Obj로 뽑고 싶지만 현재 텍스쳐로만 제작되있습니다.
*텍스쳐에 있는 노이즈 맵을 어떻게 실제 오브젝트로 뽑을 수 있을까요?"
(참고로 디포머로 했는데 잘안됐습니다 ㅠ)
친절하신 답변 감사드립니다 ㅠ 사실 근데 해상도를 높여야 해서, 이방법으로는 안될거같네요.
저렇게 노이즈 맵으로 만든 이미지를 저장하는 방법이 따로 없다면, 지브러쉬나 스컬트핑으로 제작해야하는것인지 ㅠ 어렵근요
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아마 c4d 자체 쉐이더라서 텍스쳐로 별도 세이브는 어렵지 않을까 생각해봅니다만..
해상도를 떠나 이미지 캡쳐하는 정도만으로도 상관없으시다면
메터리얼 우클릭 open window 실행하셔서 창을 최대한 넓게 펴신뒤 캡쳐하는 방법은 어떠실지..
(죄송.. 좀 무식한 답변^^;)