안녕하세요^^
맵핑에 대해 궁금한 점 질문합니다!
궁금증이 생겼던 동영상 링크입니다.
동영상을 보시면, 사진과 같이 개체에 glow가 적용된 사선들이 번쩍이는 효과가 있는데요!
이 효과는 어떻게 맵핑한 걸까요?
개체 자체의 맵핑과 이 사선들은 다른 material인데 동시에 맵핑된 것인가요?
영상만을 봐서는 어떻게 뜯어보아야 할지 감이 오질 않네요 ㅠ 고수님들 조언 부탁드려요ㅠ
읽어주셔서 감사해요 :)
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안녕하세요^^
맵핑에 대해 궁금한 점 질문합니다!
궁금증이 생겼던 동영상 링크입니다.
동영상을 보시면, 사진과 같이 개체에 glow가 적용된 사선들이 번쩍이는 효과가 있는데요!
이 효과는 어떻게 맵핑한 걸까요?
개체 자체의 맵핑과 이 사선들은 다른 material인데 동시에 맵핑된 것인가요?
영상만을 봐서는 어떻게 뜯어보아야 할지 감이 오질 않네요 ㅠ 고수님들 조언 부탁드려요ㅠ
읽어주셔서 감사해요 :)
꼭 하나의 작업만이 존재하는 것이 아니군요!
C4D 내에서 여러 방법만이 있는게 아니라, 또 에펙에서도 방법을 찾아볼 수도 있는 거네요 ㅎㅎ
많이 해보면서 제가 제일 효율적으로 사용할 수 있는 스킬을 익혀야겠죠!?
소중한 답변 감사해요 :)
예, 3D 상에서 모두 해결하려고 하는 것이 상당히 비효율적일 때가 많습니다.
렌더링 후 2D 상에서의 합성과 후반작업이 상당히 중요해요. 시간이나 노력 면에서 더 효율적일 때가 많구요. 때로는 기술적으로 어려운 부분을 눈속임으로 해결할 수도 있습니다(상업 용도의 해외 3D 영상물들도 프레임 단위로 긁어보면 눈속임이 은근 많습니다).
우리가 보는 멋지고 세련된 영상들 중 상당수는 처음부터 3D에서 그렇게 만들어졌다기보다는, 2D에서 많이 손을 본 것들이 많을 겁니다.
물론 어떤 작업을 할 때, 3D상에서 모두 작업하는 것이 더 효율적인지, 2D로 넘겨서 작업하는 것이 더 효율적인지의 판단은 전적으로 작업자의 몫입니다. 작업자의 능력이나 경험 정도에 따라 달라질 수 있어요.
예를 들자면 렌더링을 두 번을 하거나..3D에서 2D로 좌표를 넘기고 마스킹을 하거나..하는 작업 없이, 스크립트만으로 저런 형태의 맵이나 쉐이더를 생성할 수도 있을 것입니다.
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C4D에서 일단 루미넌스 채널에 맵핑을 하시구요.
매터리얼 루미넌스를 멀티패스로 뽑아서 애펙 등의 2D 합성 프로그램에서 글로우를 주고, 카메라 값을 가져 와서 3D 레이어로 마스킹(또는 C4D에서 Matte Object 등으로 매트를 만들어서 가져오는 방법도 있습니다)하면 되겠네요.
멀티패스를 활용한다면, 기법 자체는 간단한 작업입니다. 물론 표현력에 대한 부분은 간단하지 않겠지만요^^;
개체 자체의 맵핑과 동시에 맵핑하여, 개체의 표현에 필요한 모든 맵을 뽑아 멀티패스로 차례차례 합성하는 방법도 있겠구요.
그게 싫으면 개체 자체만 맵핑한 씬으로 렌더링 한 번, 빛나는 사선만 맵핑한 씬으로 렌더링 한 번(렌더타임 단축을 위해 모든 라이트와 다른 재질, 렌더 셋팅들을 지우고), 이렇게 두 번 렌더링하여 합성하셔도 됩니다.