구와 박스를 부드럽게 연결하고 싶습니다.
구와 박스가 연결된 부분을 보면 저렇게 정확히 절단 된것처럼 연결되어 있는데요.
이부분을 마치 용접해 놓은것처럼 부드럽게 바꾸고 싶은데 어떻게 해야 할까요?
고수님들의 조언 부탁드리겠습니다.
첨부 '1' |
---|
구와 박스를 부드럽게 연결하고 싶습니다.
구와 박스가 연결된 부분을 보면 저렇게 정확히 절단 된것처럼 연결되어 있는데요.
이부분을 마치 용접해 놓은것처럼 부드럽게 바꾸고 싶은데 어떻게 해야 할까요?
고수님들의 조언 부탁드리겠습니다.
이틀간의 모델링끝에 결론은.........
노가다의 반복이었네요.
방법은 결국 연결부분의 포인트들을 '연결'툴로 수작업으로 연결해서 만들었습니다.
이리저리 돌려봐도 구멍난 곳이나 이상하게 깍인 부분이 없네요.
위에 조언해 주셔서 감사합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19591 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50355 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14128 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6111 |
13226 | 렌더링하였을때 모델링된 부분의 바깥에 흰색선이 생깁니다. 2 | 재혁 | 2009.03.12 | 301 | |
13225 | 단축키 | 외각선 생기는 단축키 2 | 리틀헐크 | 2009.09.29 | 301 |
13224 | 애니메이션 렌더할때. 3 | 드러기 | 2009.10.10 | 301 | |
13223 | 텍스쳐 | 맵핑을 반반 다르게 하고 싶습니다 1 | 나무곰 | 2009.10.28 | 301 |
13222 | 모델링 | 교회 모델링. 8 | 한스 | 2009.11.12 | 301 |
13221 | 애니메이션 | Driver Tag의 링크 연결방법 2 | 샤이닝 | 2009.12.11 | 301 |
13220 | 애니메이션 | 프리미어 편집 어떻게 하세요? 6 | 아만자 | 2010.01.21 | 301 |
13219 | 텍스쳐 | platonic instance 한 오브젝트에 각각의 맵핑하기! 4 | 민슬 | 2010.03.28 | 301 |
13218 | Bodypaint 3D | 바디페인트로 작업하면 왜 회색으로 전체가 씌워지나요? 1 | 미야비 | 2010.04.12 | 301 |
13217 | 모델링 | 엔곤화 이후 정리되지 않는곳이 생겨서 질문드립니다. 3 | 커피 | 2010.05.13 | 301 |
13216 | 애니메이션 | 멀티카메라 연동시 뷰포트에서 프리뷰 보는 방법좀 알려 주세요 3 | 카이트모션 | 2010.05.20 | 301 |
13215 | Character | 갑자기 오브젝트들이 animation을 하지 않습니다. 2 | 한스 | 2010.06.19 | 301 |
13214 | 모델링 | 눈꺼풀 만드는 법 좀 알려주세요~ 2 | 포디2 | 2010.06.30 | 301 |
13213 | 모델링 | 스피커모델링 중 본체와의 연결부분이 매끄럽지않아요..ㅠㅠ 3 | 연탄 | 2010.10.07 | 301 |
13212 | 기타 | 나만의 레이아웃 3 | 만수 | 2010.10.20 | 301 |
저라면 Zbrush로 붙이고 리토포 하겠지만.. 사용 못하신다는 상황이라면
그냥 모델링 하셔도 될것같습니다.
이런식으로 모델링 후
스무스 (하이퍼넙스) 하시면 될것같네요.