1. 오브젝트에 조인트 3개를 심었습니다.
2. 손가락을 구부리는 장면을 연출하고 싶습니다. 로테이션으로 구부릴때 장면
3. 뼈대 심고 오브젝트에 바인드 하고 난다음에 Create IK Chain 적용하고
Joint.Goal 움직이면 축이 바뀝니다.
이유를 알고 싶습니다 ^^
1. 오브젝트에 조인트 3개를 심었습니다.
2. 손가락을 구부리는 장면을 연출하고 싶습니다. 로테이션으로 구부릴때 장면
3. 뼈대 심고 오브젝트에 바인드 하고 난다음에 Create IK Chain 적용하고
Joint.Goal 움직이면 축이 바뀝니다.
이유를 알고 싶습니다 ^^
아 답변 고맙습니다 ^^
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축은 3방향 이잖아요. 어느쪽으로 구부릴지 어떻게 판단을 할까요. ?
일직선으로 위치 변동이 없으면, C4D가 판단을 할수 없겠죠.
그럴때는 기본 축을 기준으로 정렬을 합니다, 그리고 그 쪽 으로 셋팅을 하구요.
그림에서는 임의로 Z축으로 해버린거죠.
그러므로 조인트 하이어라키를 풀고 중간 조인트를 구부리길 원하는 방향으로 살짝 올려서
이쪽으로 구부릴것이다 하고 알려주면 됩니다.