스탠드 모델링 중인데요.
저 스탠드 접합부분을 어떻게 할지모르겠네요.
부울로 해봐도 어색하고 이상하게 되네요.
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스탠드 모델링 중인데요.
저 스탠드 접합부분을 어떻게 할지모르겠네요.
부울로 해봐도 어색하고 이상하게 되네요.
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 | 
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| 공지 | Octane | 
				옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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																																										이효원 | 2020.04.19 | 265830 | 
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				[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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																																										권오훈 | 2019.06.27 | 216894 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214794 | 
| 12897 | 렌더링 프로그램에 관하여 질문드립니다. 1 | 뀨우 | 2014.03.10 | 1153 | |
| » | 모델링 | 
																						
								
					스탠드 접합부분 모델링				
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																																										둠칫 | 2014.03.09 | 1036 | 
| 12895 | 텍스쳐 | 
																						
								
					캐릭터 피부 재질 질문입니다.				
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																																										형형형 | 2014.03.09 | 1970 | 
| 12894 | 프로그램 연동 | c4d작업한것을 에펙으로 불러들여 작업하는 동영상 강좌있으면 링크좀부탁드립니다. 2 | 코혀기 | 2014.03.07 | 3571 | 
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					모션블러 문제				
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																																										꿁꿁 | 2014.03.05 | 956 | |
| 12891 | MoGraph | R13버전은 텍스트 폰트변경시 적용이 안되네요 R14버전은 적용되나요? 2 | 웰윙 | 2014.03.05 | 853 | 
| 12890 | 모델링 | 
																						
								
					이런 기어를 더 쉽게 만들 수 있을까요?				
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																																										초보그래픽 | 2014.03.04 | 943 | 
| 12889 | 벤드사용시 면 째지지 않는 방법 1 | 배셀리나 | 2014.03.04 | 1023 | |
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					저녁분위기의 라이팅 내기				
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																																										스타까치 | 2014.03.03 | 1097 | 
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					Symmetry 적용후 복제된 물체를 독립적으로 만들고 싶습니다				
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																																										핸썸복 | 2014.03.03 | 857 | 
| 12886 | 시뮬레이션 | 
																						
								
					충돌하는 양쪽물체에 콜리더바디를 적용했는데도 통과하네요.또 파편튀게하는 법 궁금해요.				
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																																										백연 | 2014.03.03 | 951 | 
| 12885 | 텍스쳐 | 재질 질문드립니다. 2 | 한장의꽃잎 | 2014.03.03 | 704 | 
| 12884 | 모델링 | 
																						
								
					책이 한장한장 넘어가는 영상 질문				
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																																										아놀드슈왈츠자넨가 | 2014.03.03 | 1149 | 
| 12883 | 텍스쳐 | uv한장에 여러재질을 어떻게 주나요?? 2 | 전성욱 | 2014.03.03 | 928 | 
사진이 잘 보이진 않아서 형태가 맞는진 모르겠지만..
저라면 면을 최소화 해서 나올곳은 나오게,
뺄곳은 빼주면서 큰 덩어리 잡아놓고
디테일하게 만져줄거같아영ㅋㅋ
짬내서 간단히 테스트해봤어여 파일첨부해요!