스피어안에 모텍스트를 spherify로 둥글게 만든 후 넣었습니다.
랜덤이팩트를 이용하여 빨려들어가는 영상인데 모셔블러를 넣었더니 랜더시에
저렇게 글자가 이중으로 나타납니다.
그리고 저영상이 빨려들어가는 영상인데 모션블러 노이즈가 너무 심합니다.
설정을어찌해야하나요 아니면 글자의경우 맵핑으로 해야할까요
 글자이중
  노이즈
 
스피어안에 모텍스트를 spherify로 둥글게 만든 후 넣었습니다.
랜덤이팩트를 이용하여 빨려들어가는 영상인데 모셔블러를 넣었더니 랜더시에
저렇게 글자가 이중으로 나타납니다.
그리고 저영상이 빨려들어가는 영상인데 모션블러 노이즈가 너무 심합니다.
설정을어찌해야하나요 아니면 글자의경우 맵핑으로 해야할까요
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  노이즈
 
에펙에서 RSMB
ReelSmartMotionBlur 플러그인 추천드립니다
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane | 
				옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
								16												 | 
																																										이효원 | 2020.04.19 | 265830 | 
| 공지 | 
				[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
								4												 | 
																																										권오훈 | 2019.06.27 | 216894 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214794 | 
| 12897 | 렌더링 프로그램에 관하여 질문드립니다. 1 | 뀨우 | 2014.03.10 | 1153 | |
| 12896 | 모델링 | 
																						
								
					스탠드 접합부분 모델링				
												2												 | 
																																										둠칫 | 2014.03.09 | 1036 | 
| 12895 | 텍스쳐 | 
																						
								
					캐릭터 피부 재질 질문입니다.				
												3												 | 
																																										형형형 | 2014.03.09 | 1970 | 
| 12894 | 프로그램 연동 | c4d작업한것을 에펙으로 불러들여 작업하는 동영상 강좌있으면 링크좀부탁드립니다. 2 | 코혀기 | 2014.03.07 | 3571 | 
| 12893 | ai로 export시 컬러도 같이 나오게하고 싶습니다~! 2 | 오마이갓 | 2014.03.06 | 727 | |
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					모션블러 문제				
												2												 | 
																																										꿁꿁 | 2014.03.05 | 956 | |
| 12891 | MoGraph | R13버전은 텍스트 폰트변경시 적용이 안되네요 R14버전은 적용되나요? 2 | 웰윙 | 2014.03.05 | 853 | 
| 12890 | 모델링 | 
																						
								
					이런 기어를 더 쉽게 만들 수 있을까요?				
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																																										초보그래픽 | 2014.03.04 | 943 | 
| 12889 | 벤드사용시 면 째지지 않는 방법 1 | 배셀리나 | 2014.03.04 | 1023 | |
| 12888 | 라이팅 | 
																						
								
					저녁분위기의 라이팅 내기				
												4												 | 
																																										스타까치 | 2014.03.03 | 1097 | 
| 12887 | 시뮬레이션 | 
																						
								
					Symmetry 적용후 복제된 물체를 독립적으로 만들고 싶습니다				
												4												 | 
																																										핸썸복 | 2014.03.03 | 857 | 
| 12886 | 시뮬레이션 | 
																						
								
					충돌하는 양쪽물체에 콜리더바디를 적용했는데도 통과하네요.또 파편튀게하는 법 궁금해요.				
												2												 | 
																																										백연 | 2014.03.03 | 951 | 
| 12885 | 텍스쳐 | 재질 질문드립니다. 2 | 한장의꽃잎 | 2014.03.03 | 704 | 
| 12884 | 모델링 | 
																						
								
					책이 한장한장 넘어가는 영상 질문				
												4												 | 
																																										아놀드슈왈츠자넨가 | 2014.03.03 | 1149 | 
| 12883 | 텍스쳐 | uv한장에 여러재질을 어떻게 주나요?? 2 | 전성욱 | 2014.03.03 | 928 | 
이중 글자 현상은 저도 잘 모르겠지만..노이즈는 샘플 값을 올려서 줄일 수 있을 것입니다.
그런데 스샷을 보니 굳이 3D상에서 벡터 모션블러를 써야 할 씬은 아닌 것 같습니다.
정말 정확하고 리얼한, 고퀄리티의 모션블러를 뽑으려는 목적이 아니라면
보통 모션블러는 2D에서 합성 시에 주는 것이 좋습니다.
전자의 목적이 있다 하더라도..포스트 이펙트인 벡터 모션블러보다는 피지컬 렌더의 모션블러가 더 나을 것입니다.