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===

저번에 했을때는 됐었는데


아마 무언가 설정이 잘못된거같은데


어떻게 해야할지 못찾겠네요.


프로젝트파일 첨부했어요.


그리고


저번에  thrausi 로 조각낸후 부딪히게 해보니 그냥 밑으로 우수수 떨어지더라고요.


파편을 사방으로 튀게하고싶은데 어떻게 하면될지요?


p.s-날아오는 왕관물체가 벽이랑 부딪혀서 벽파편이 튀게끔 만들고싶은 상황입니다^^.

벽은 완전 반짝이는(?)재질로해서 부딪히기전에는 없다가 부딪히는 순간만 나타나서 부서지게하고싶은데 그것도 가능한가요?

질문이 너무많네요^^;;일단 콜리더바디 적용문제만 답해주셔도 됩니다.그게 가장 우선순위라ㅎㅎ.나머지는 그냥 실험해보는 중이라..

  • profile
    정석 2014.03.04 08:19

    1. 왕관옵션

    Dynamics 탭의 Dynamic -> off

    Collision 탭의 Inherit Tag -> Apply  tag to Children


    2. 파편옵션

    Collision 탭의 Individual Element ->Top level

  • ?
    백연 2014.03.04 18:19

    감사합니다^^


    파편튀는건 제가 생각한 모양은 아니네요..다른 방법을 또 찾아봐야..^^ㅋㅋㅋ;


질문과 답변

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