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저번에 했을때는 됐었는데
아마 무언가 설정이 잘못된거같은데
어떻게 해야할지 못찾겠네요.
프로젝트파일 첨부했어요.
그리고
저번에 thrausi 로 조각낸후 부딪히게 해보니 그냥 밑으로 우수수 떨어지더라고요.
파편을 사방으로 튀게하고싶은데 어떻게 하면될지요?
p.s-날아오는 왕관물체가 벽이랑 부딪혀서 벽파편이 튀게끔 만들고싶은 상황입니다^^.
벽은 완전 반짝이는(?)재질로해서 부딪히기전에는 없다가 부딪히는 순간만 나타나서 부서지게하고싶은데 그것도 가능한가요?
질문이 너무많네요^^;;일단 콜리더바디 적용문제만 답해주셔도 됩니다.그게 가장 우선순위라ㅎㅎ.나머지는 그냥 실험해보는 중이라..
1. 왕관옵션
Dynamics 탭의 Dynamic -> off
Collision 탭의 Inherit Tag -> Apply tag to Children
2. 파편옵션
Collision 탭의 Individual Element ->Top level