보시다시피 파이프들을 연결해서 구조물을 만들어보고 있는데요.
파이프는 밴드툴로 구부리고, 클로너로 복제했습니다.
그런데, 문제는 폴리곤수가 너무 많이 늘어난다는 점인데요.
이렇게 완성된 오브젝트의 폴리곤을 줄일 수 있는 방법이 있을까요?
첨부 '1' |
---|
보시다시피 파이프들을 연결해서 구조물을 만들어보고 있는데요.
파이프는 밴드툴로 구부리고, 클로너로 복제했습니다.
그런데, 문제는 폴리곤수가 너무 많이 늘어난다는 점인데요.
이렇게 완성된 오브젝트의 폴리곤을 줄일 수 있는 방법이 있을까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18466 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 49159 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 13000 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4922 |
26317 | 모델링 | 중심축(Axis)이 갑자기 사라졌습니다. 4 | 이한샘 | 2010.05.13 | 2103 |
26316 | 모델링 | 폴리곤상태에서 부드러운 엣지생성 3 | 케이제이나스 | 2010.01.21 | 2099 |
26315 | 모델링 | 두개의 오브젝트를 합치기 위해서는 어떻게 해야 하나요? 1 | apodos | 2007.12.28 | 2099 |
» | 모델링 |
오브젝트의 폴리곤을 줄이는 방법도 있을까요?
3 ![]() |
초보그래픽 | 2014.02.13 | 2097 |
26313 | 모델링 |
합쳐진 오브젝트 분리하는 방법 알려주세요.
4 ![]() |
얼씨구차차차 | 2010.10.27 | 2095 |
26312 | Bodypaint 3D |
브러쉬 계단현상(물결현상) 그 이상의 다른 문제.
![]() |
아이구 | 2011.07.23 | 2093 |
26311 | 프로그램 연동 | c4d파일을 에펙으로 연동시키는 법 1 | 서니서니 | 2012.04.17 | 2092 |
26310 | 모델링 | 스케일 조정하는 방법(Taper)문의 6 | 블루트리 | 2011.01.11 | 2089 |
26309 | Octane | 맥북에 옥테인 렌더러 설치 가능 여부 2 | 안녕안녕 | 2017.05.24 | 2088 |
26308 | 모델링 | 모델링 중에 엣지 삭제 하는 방법 4 | 돌연변이박 | 2008.09.11 | 2088 |
26307 | Octane | 옥테인 결제오류 4 | 편집과연출 | 2021.02.26 | 2085 |
26306 | 랜더링프로그램의 종류에대해서궁금합니다. 5 | 월야화 | 2009.06.04 | 2082 | |
26305 | 프로그램 연동 | 시네마4d에서 만든 오브젝트를 에펙에서 실제3d로 가져오는 방법이 궁금합니다. 6 | 브릿지 | 2012.01.06 | 2081 |
26304 | 텍스쳐 |
종각(?)지붕맵핑에 대한 조언부탁드립니다.
7 ![]() |
진규 | 2008.07.24 | 2080 |
26303 | 텍스쳐 | c4d 모델링 다운받은 후 텍스쳐 불러오기. 2 | 마루왕 | 2020.10.20 | 2079 |
제가 작업을 했다면
스윕넙스(spline, circle)로 파이프 구조를 만들고서 세그먼트를 조절하는 방식으로 갔겠네요.
어느정도로 타이트한 샷을 보여줄건지 정해진다면 그 뷰에서 꺾임이 보이지 않는 정도로 세그먼트를 최대한 줄이는게 효과적이라 생각됩니다.
지금 실린더가 에디터블이라면 폴리곤 줄여주는 수고나 새로 만드는 수고나 비슷하리라 판단되네요.