주소복사 | 조회 수 1585 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

Unity3D에서 임포트한 캐릭터에 효과를 일괄적으로 적용하려고 하는데,

맵핑소스가 1개 이상이어서 개별적으로 적용을 해야하는 문제가 발생합니다.


c4d에서 작업할때 2개 이상의 UV Map 소스를 하나로 합치는 방법이 없는지 궁금합니다.


map.jpg

  • ?
    엘라스틱마인드 2014.02.11 13:02

    무슨 효과를 적용 하신다는 건지 안적어 놓으셔서


    그냥 멀티 영역 UV 일 뿐이에요. 텍스쳐 태그들이 알아서 해당

    멀티 UV영역을 가르키게끔 셋팅만 해주면 되요.


    아주 큰 맵을 사용할 수 없으면서, 작은 맵여러개를 쓸때 사용하는 방법이에요.

    12k 맵 1개 쓰는 것보다는 4k맵 3개 쓰는게 관리 하기는 편하자나요.

    따로 만들면 되니까 만들기도 편하고 수정할때도 편하고


    저거 하나로 합치려면 UV 도 한 영역에 새로 배치 해야 하고

    맵도 옮긴 UV영역으로 새로 옮겨 줘야 되요.물론 한 이미지 파일에 모으는 만큼

    이미지는 3배 커져야 겠죠.  어짜피 렌더링 하면 똑같구요.

  • ?
    도라에몽 2014.02.11 15:13

    Unity3D에 캐릭터를 불러와서 쉐이더를 적용하는 과정에서 생긴 문제인데요.


    Unity3D에서 Knight라는 말을 탄 기사 캐릭터에 알파값 적용 등 쉐이더 작업을 하려는데,

    그 안에 구성하는 맵(UV영역)이 여러개이다보니, 각각의 재질에 일일이 쉐이더 적용하는 과정에 

    번거로움이 많으니 맵을 하나로 합쳐서 처리해줄 수 없겠냐는 요청이 있어서요.


    제가 캐릭터 제작과정에서 

    기사와 말, 말고삐끈 모델링 등을 Connect Object로 합쳤는데 맵은 개별적으로 살아있더라구요.

    아마 이 문제인듯 싶은데요..

    -


    결과적으로 캐릭터 전체를 구성하는 UV맵 한 장을 새롭게 만들어야 한다는 것이죠?

  • ?
    엘라스틱마인드 2014.02.11 19:38

    네 한장으로 만들면 되요. 텍스쳐 옮기려면 번거롭겠네요..;;

  • ?
    도라에몽 2014.02.11 20:19

    그렇군요.. ㅋ;;

    답변 감사합니다 ^______^



질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 266862
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 217953
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 215775
» 텍스쳐 하나의 모델링에서 2개 이상의 맵핑소스를 합치는 방법 4 file 도라에몽 2014.02.11 1585
12840 애니메이션 웨이트 툴이 안칠해져요 3 곰달래 2014.02.11 979
12839 LOL 로그인 화면이라던가 던전앤 파이터 캐릭터 선택창 같이 일러스트를 움직이게 할수있는 에니메이션 제작 강좌를 알고싶습니다. 9 루믹 2014.02.10 1106
12838 라이팅 luminance재질이 라이트를 대체하면 장점이 뭔가요? 3 달향 2014.02.10 865
12837 텍스쳐 재질 관련 질문입니다. 2 file 오브리언 2014.02.09 616
12836 모델링 그래픽카드 모델링은 어떻게하나요? 1 file 일베 2014.02.09 922
12835 MoGraph 텍스트 중심축, Z축 관련 질문입니다. 4 코르다 2014.02.08 845
12834 애니메이션 경로의 크기를 줄일수 있나요?? 2 file 김철홍 2014.02.08 452
12833 X-Particle x-particle 렌더링이 제대로 안됩니다. 2 file 엔에이엠 2014.02.07 912
12832 모델링 이런택스트는 어떻게 만들어야 할까요? 3 file 초보그래픽 2014.02.07 859
12831 Bodypaint 3D 노멀모델링에 매핑할 때 어떻게 하시나요? 3 범kin 2014.02.07 906
12830 Zbrush/Mudbox등 시네마에서 스컬핑한 노멀맵을 머드박스로 불러올 수 있나요? 5 file 범kin 2014.02.06 1108
12829 애니메이션 애니메이션 적용된 캐릭터를 Scale 조절하는 방법이 궁금합니다. 7 file 도라에몽 2014.02.06 1864
12828 모델링 애니메이션용 모델링할시 주의해야할점 6 file 호랑호랑 2014.02.05 928
12827 케릭터 리깅작업 중 질문입니다. 2 file 비누이누 2014.02.05 677
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 ... 1895 Next
/ 1895
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요