주소복사 | 조회 수 1469 추천 수 0 댓글 4
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

Unity3D에서 임포트한 캐릭터에 효과를 일괄적으로 적용하려고 하는데,

맵핑소스가 1개 이상이어서 개별적으로 적용을 해야하는 문제가 발생합니다.


c4d에서 작업할때 2개 이상의 UV Map 소스를 하나로 합치는 방법이 없는지 궁금합니다.


map.jpg

  • ?
    엘라스틱마인드 2014.02.11 13:02

    무슨 효과를 적용 하신다는 건지 안적어 놓으셔서


    그냥 멀티 영역 UV 일 뿐이에요. 텍스쳐 태그들이 알아서 해당

    멀티 UV영역을 가르키게끔 셋팅만 해주면 되요.


    아주 큰 맵을 사용할 수 없으면서, 작은 맵여러개를 쓸때 사용하는 방법이에요.

    12k 맵 1개 쓰는 것보다는 4k맵 3개 쓰는게 관리 하기는 편하자나요.

    따로 만들면 되니까 만들기도 편하고 수정할때도 편하고


    저거 하나로 합치려면 UV 도 한 영역에 새로 배치 해야 하고

    맵도 옮긴 UV영역으로 새로 옮겨 줘야 되요.물론 한 이미지 파일에 모으는 만큼

    이미지는 3배 커져야 겠죠.  어짜피 렌더링 하면 똑같구요.

  • ?
    도라에몽 2014.02.11 15:13

    Unity3D에 캐릭터를 불러와서 쉐이더를 적용하는 과정에서 생긴 문제인데요.


    Unity3D에서 Knight라는 말을 탄 기사 캐릭터에 알파값 적용 등 쉐이더 작업을 하려는데,

    그 안에 구성하는 맵(UV영역)이 여러개이다보니, 각각의 재질에 일일이 쉐이더 적용하는 과정에 

    번거로움이 많으니 맵을 하나로 합쳐서 처리해줄 수 없겠냐는 요청이 있어서요.


    제가 캐릭터 제작과정에서 

    기사와 말, 말고삐끈 모델링 등을 Connect Object로 합쳤는데 맵은 개별적으로 살아있더라구요.

    아마 이 문제인듯 싶은데요..

    -


    결과적으로 캐릭터 전체를 구성하는 UV맵 한 장을 새롭게 만들어야 한다는 것이죠?

  • ?
    엘라스틱마인드 2014.02.11 19:38

    네 한장으로 만들면 되요. 텍스쳐 옮기려면 번거롭겠네요..;;

  • ?
    도라에몽 2014.02.11 20:19

    그렇군요.. ㅋ;;

    답변 감사합니다 ^______^



질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 46767
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 75697
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 34455
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 28761
12901 모델링 노멀맵 메소드의 세가지 옵션이 궁금합니다. file 서득수 2014.02.13 631
12900 모델링 오브젝트의 폴리곤을 줄이는 방법도 있을까요? 3 file 초보그래픽 2014.02.13 2256
12899 애니메이션 우주선이 집이나 건물들을 빨아들이는 애니메이션.. 어떻게 할까요? 2 또다른삶 2014.02.12 530
12898 변환 & 연동 라이노에서 시네마로 넘길떄 쓰던 프로그램 이름이 기억안나요? 2 익살이 2014.02.11 545
12897 Plugin Riptide Pro 로 extude 된 오브젝트를 obj로 뽑아낼때... 2 file 검은사탕 2014.02.11 743
12896 [재질문] 렌더링 결과물이 다르게 나옵니다. 3 file 너머야 2014.02.11 445
12895 모델링 파이프를 밴딩 했는데 휘어진 부분 폴리곤을 늘릴 수 없을까요? 3 file 초보그래픽 2014.02.11 1303
12894 애니메이션에 마야를 사용하는 이유가 있나요? 1 야호야호 2014.02.11 603
» 텍스쳐 하나의 모델링에서 2개 이상의 맵핑소스를 합치는 방법 4 file 도라에몽 2014.02.11 1469
12892 애니메이션 웨이트 툴이 안칠해져요 3 곰달래 2014.02.11 806
12891 LOL 로그인 화면이라던가 던전앤 파이터 캐릭터 선택창 같이 일러스트를 움직이게 할수있는 에니메이션 제작 강좌를 알고싶습니다. 9 루믹 2014.02.10 1048
12890 라이팅 luminance재질이 라이트를 대체하면 장점이 뭔가요? 3 달향 2014.02.10 597
12889 텍스쳐 재질 관련 질문입니다. 2 file 오브리언 2014.02.09 374
12888 모델링 그래픽카드 모델링은 어떻게하나요? 1 file 일베 2014.02.09 499
12887 MoGraph 텍스트 중심축, Z축 관련 질문입니다. 4 코르다 2014.02.08 590
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 ... 1865 Next
/ 1865
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요