위 사진처럼 터널 내부 벽면에 보시면 얼룩이 져있어서 질문을 드립니다.
얼룩이 없이 일반 매끈하게 표현을 해야되는데 자꾸 얼룩이 지네요.. 해결방법 부탁드립니다.
터널에 들어간 제질은 Color와 Specular만 설정하고 다른건 설정하지 않았고 랜더는 GI로 설정했습니다.
| 첨부 '1' | 
|---|
위 사진처럼 터널 내부 벽면에 보시면 얼룩이 져있어서 질문을 드립니다.
얼룩이 없이 일반 매끈하게 표현을 해야되는데 자꾸 얼룩이 지네요.. 해결방법 부탁드립니다.
터널에 들어간 제질은 Color와 Specular만 설정하고 다른건 설정하지 않았고 랜더는 GI로 설정했습니다.
아하~! 그렇군요 ㅎㅎ 정보 알려주셔서 감사합니다!
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 | 
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane | 
				옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
								16												 | 
																																										이효원 | 2020.04.19 | 265857 | 
| 공지 | 
				[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
								4												 | 
																																										권오훈 | 2019.06.27 | 216950 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214817 | 
| 12838 | 라이팅 | luminance재질이 라이트를 대체하면 장점이 뭔가요? 3 | 달향 | 2014.02.10 | 865 | 
| » | 텍스쳐 | 
																						
								
					재질 관련 질문입니다.				
												2												 | 
																																										오브리언 | 2014.02.09 | 616 | 
| 12836 | 모델링 | 
																						
								
					그래픽카드 모델링은 어떻게하나요?				
												1												 | 
																																										일베 | 2014.02.09 | 922 | 
| 12835 | MoGraph | 텍스트 중심축, Z축 관련 질문입니다. 4 | 코르다 | 2014.02.08 | 845 | 
| 12834 | 
																						
								
					애니메이션 경로의 크기를 줄일수 있나요??				
												2												 | 
																																										김철홍 | 2014.02.08 | 452 | |
| 12833 | X-Particle | 
																						
								
					x-particle 렌더링이 제대로 안됩니다.				
												2												 | 
																																										엔에이엠 | 2014.02.07 | 912 | 
| 12832 | 모델링 | 
																						
								
					이런택스트는 어떻게 만들어야 할까요?				
												3												 | 
																																										초보그래픽 | 2014.02.07 | 859 | 
| 12831 | Bodypaint 3D | 노멀모델링에 매핑할 때 어떻게 하시나요? 3 | 범kin | 2014.02.07 | 906 | 
| 12830 | Zbrush/Mudbox등 | 
																						
								
					시네마에서 스컬핑한 노멀맵을 머드박스로 불러올 수 있나요?				
												5												 | 
																																										범kin | 2014.02.06 | 1108 | 
| 12829 | 애니메이션 | 
																						
								
					애니메이션 적용된 캐릭터를 Scale 조절하는 방법이 궁금합니다.				
												7												 | 
																																										도라에몽 | 2014.02.06 | 1864 | 
| 12828 | 모델링 | 
																						
								
					애니메이션용 모델링할시 주의해야할점				
												6												 | 
																																										호랑호랑 | 2014.02.05 | 928 | 
| 12827 | 
																						
								
					케릭터 리깅작업 중 질문입니다.				
												2												 | 
																																										비누이누 | 2014.02.05 | 676 | |
| 12826 | 기타 | 
																						
								
					메뉴질문/HUD가 무엇인가요?				
												1												 | 
																																										김이야 | 2014.02.05 | 967 | 
| 12825 | 텍스쳐 | 
																						
								
					멀티 쉐이더 질문 입니다.				
																								 | 
																																										아름다운시끼 | 2014.02.05 | 1011 | 
| 12824 | 일반 | C4D를 주로 할때 중요한 시스템 사양이 무언가요? 1 | 장털이 | 2014.02.04 | 612 | 
라이트외에에다른 오브젝트를 라이트로 이용하려는 경우에는
gi 설정이나 디테일 설정을 씬에 맞게 재설정 해주어야 합니다.
내용이 방대하기 때문에
vray나 기타 gi 알고리즘에 관한 메뉴얼을 참고하시기 바랍니다.