주소복사 | 조회 수 847 추천 수 0 댓글 12
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

Untitled-1 copy.jpg 

요 녀석이 원본인데.... 프리뷰를 걸면 제대로 나옴니다......

Untitled-1.jpg

하지만 global illumination 설정하고 나서(특별하게 건든것이 없습니다.)

렌더링을 하면(90프레임 정도) 숯껌댕이 되서 나옴니다.....(으아아,....)


여러 설정을 건들여 봐도(Preset 설정만 바꿔봤습니다.) 이렇게 타서 나오게 되는데요.....(그림자도 이상해요!!!)


하지만.... 1프레임만 렌더링 하면 프리뷰처럼 제대로 나옴니다.....


15R 버전만의 고질적인 문제 일까요?;;;;


다른분들은 괜찬게 나오나요!?

  • ?
    스펜서 2014.01.16 17:20

    [캐쉬 파일]탭에서 자동 읽기 옵션이 켜져 있는거 아닐까요?

  • ?

    아... 캐쉬를 다 지워봐도 똑같은거 같 아요 ㅠㅠ 

    Untitled-2 copy.jpg

  • ?
    스펜서 2014.01.17 11:01

    얼룩이 생기는건 광량이 부족해서 생기는 문제 같은데요? 실조명 아니고 재질로 만든 조명 쓰신거 아닌가요?

  • ?
    남산소나무 2014.01.21 08:43

    에구....다른 프로젝트들도 이상하게 나와요.... 15r전 버젼을 썻을땐 잘나왔는데 ㅠ

  • ?
    스펜서 2014.01.21 11:51

    씬 파일을 보여주셔야 확실한 답을 드릴 수 있어요.

  • ?
    남산소나무 2014.01.27 13:24 Files첨부 (1)

    에고... 늦어서 죄송합니다.

    여기 파일 첨부했습니다!!!! ㅠ

  • ?
    팥쥐 2014.01.24 21:39

    저도 비슷한 현상이 있었는데 Globla Illumination  랜더셋팅에서 캐쉬파일 Full Animation Mode를 체크하니까 괜찮아 지더라구요

  • ?
    남산소나무 2014.01.27 09:11

    오오 그런가요!? 다시 확인해 봐야게써요!!

  • ?
    덱스 2014.03.15 17:50

    프리패스를 읽을때 전체 애니메이션 씬을 다 읽어서 그런것 같습니다.

    이렇게 렌더링 하면 지글거림은 없어지지만 그림과 같이 그림자들이 여기저기 원하지 않게 생기게 되죠.

    한마디로 좀 더러워지죠.

     

    GI옵션탭 중에 Cache files에 보면 full animation mode를 켜주면

    프레임 하나씩 프리패스를 개별적으로 읽기 때문에 프리뷰 렌더링과 똑같이 나올 것입니다.

     

    하지만 매 프레임마다 따로 계산하므로 그림자가 지글거릴 수도 있죠.

     

    그건 뭐... low나 medium보다 high로 옵션을 높이면 해결이 될 것 같습니다.

  • ?
    남산소나무 2014.04.03 09:43

    답변 감사합니다 X)

    여태까지 low나 medium으로 작업을 했습니다...high는 렌더링 시간이 오래걸릴까 두려워서 ㅠㅠ 

  • ?
    하늘나무 2014.03.17 11:02

    혹시 광원이나 스카이 없이 발광재질로만 해서 그런거 아닌가요?

    재질의 발광으로만 랭더링할때 저런 현상이 보이는것 같던데.


  • ?
    남산소나무 2014.04.03 09:45

    저만 그런것이 아니였군요 ㅠ


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 19525
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 50277
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 14076
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 6057
13032 모델링 모델링 단순화 시키는 법 4 file 스브 2014.04.10 1623
13031 텍스쳐 uv를 펴는 방법이 궁금합니다. 4 file 엔에이엠 2014.04.10 1183
13030 애니메이션 링크된 오브젝트 애니메이션 키 추출하는 방법 3 서득수 2014.04.09 336
13029 기타 입문자인데 잘 몰겠습니다. 1 file 재미 2014.04.07 268
13028 모델링 라운드 관련 및 두께 관련 질문을 드립니다! 2 file 8월의겨울 2014.04.05 550
13027 텍스쳐 sketch and toon 스케치엔툰 쓰는데 투명재질 transparency에 적용을하면 검게나오던데.. 2 야오소야 2014.04.05 665
13026 기타 MOV포멧에서 알파채널을 포함한 영상을 출력할때 질문 입니다. 혁이 2014.04.04 1038
13025 렌더링 중간에 취소된거 이어할수있나요? 5 곰달래 2014.04.04 711
13024 카메라를 한 오브젝트 중심으로 360도 회전가능한가요? 4 코혀기 2014.04.03 1641
13023 라이팅 흰 배경에서 가시조명이 보이는 방법은 없나요? 2 싸모미 2014.04.03 539
13022 애니메이션 애니메이션 타이밍을 랜덤하게 분산하는 방법 file 김철홍 2014.04.03 358
13021 시뮬레이션 다이나믹 용어 기능? ( respect dynamics mass) 3 쿠우 2014.04.03 651
13020 GI 렌더시 지글거리는 현상을 확실하게 없앨 수 있는 방법이 있을까요? 3 모노폴리틱 2014.04.03 781
13019 정면 랜더링시 흐림? 2 file 호랑호랑 2014.04.03 438
13018 MoGraph 모텍스트에 윤고딕 적용시 굴림체로 나옵니다 2 샤르도네 2014.04.03 828
목록
Board Pagination Prev 1 ... 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 ... 1778 Next
/ 1778
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요