안녕하세요..
기초에 대해서 궁금한점이 있습니다.
Project에 들어가면
Linear Workflow 와 input Color Profile 와 Render LOD Editor에 대해 자세히 알고 싶습니다.
대략적으로만 알고 있지만, 조금더 자세하게 이해 하고 싶은데 Help를 보지만,, 영어영어 울렁증으로
간략하고 자세한 설명 부탁드립니다. ㅜ
안녕하세요..
기초에 대해서 궁금한점이 있습니다.
Project에 들어가면
Linear Workflow 와 input Color Profile 와 Render LOD Editor에 대해 자세히 알고 싶습니다.
대략적으로만 알고 있지만, 조금더 자세하게 이해 하고 싶은데 Help를 보지만,, 영어영어 울렁증으로
간략하고 자세한 설명 부탁드립니다. ㅜ
리니어 워크플로우는 단순한 개념이지만 기반 지식들이 있어야 이해가 가서
그냥 설명하기에는 어려워요.
예전에 쓴 글인데 잘 모를때 쓴거라 틀린 점이 있긴 하지만, 감마 부분을 제외하면 다 맞아요.
감마 적용은 (^ 1/ gamma ) 이 공식 입니다. 뭐 어짜피 시네마 안의 gamma 파라미터 쓰니 감마 값만 넣으면 되져.
하지만 그것도 이미 마야, 브이레이, 시네마 모두 버튼 하나만 으로 적용 되게 끔 모두 지원 합니다.
http://www.cinema4d.co.kr/1181085
이게 어려우면 렌더맨의 문서를 봐도 되요.
http://renderman.pixar.com/view/LinearWorkflow
아마 시네마의 설명이 감마 곡선을 보여준게 아니라 컬러스페이스와 감마 곡선을 혼용해서 더 헤깔리는 면이
있습니다. 저도 헬프 문서 보다가 이상하게 설명 해놔서 좀 실망...SDK 함수도 좀 이상하게 설명 해놓고..뭐
그렇습니다. 아마도 맥슨 개발자 분이 감마 위주로 생각 하는게 아닌 컬러스페이스 위주로 개념을 잡고 있는 듯 보임.
우리야 감마 조절 할꺼니 감마가 편하졍.
인풋 컬러 프로필은 영어 그대로 유저가 들여오는 이미지들의 컬러 프로필 입니다.
프로필 하니까 낯설을 수도 있는데, 그냥 명세 정도로 이해 하면 됩니다. 내가 시네마로 들여오는 이미지가 어떤 것이다.
시네마에게 알려주는 거죠.
그럼 그에 맞게 시네마가 알아서 리니어 워크 플로우(감마적용)를 적용 할 겁니다.
LOD
레벨오브 디테일은 모그라프 같은 없는 것을 메모리에 만들어내는 제너레이터 오브젝트 일체의
단계별 디테일( 여러개니까 숫자 줄여주거나 폴리곤의 숫자를 줄이는 개념 입니다. )
무거운 오브젝트들을 가볍게 뷰포트에 보기 위해서 만들어진 기능 입니다.
그러니 최종 렌더에서만 보이고 뷰포트에서 안 보이는 것이 기본 행동? 이구요.
그러니 Render LOD Editor 는 LOD의 기본 행동을 무시하고 뷰포트에서도 렌더링 할때 보여 달라는 옵션 이겠죠.
요즘 한창 개발 하느라 영어문서를 끼고 살다 보니 국어 단어 선택이 영어 따라 가는 듯;;;
영어도 못하는데 국어도 못해지고...총체적 난국....이상해도 대강 이해해 주세요.