2007.12.20 10:04

c4d의 이점??

조회 수 2662 추천 수 0 댓글 15
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안녕하세요.

최근들어 시네마 4디(이하 시포디) 에 부쩍 관심생겨버려서 가입했습니다.^^

 

음. 직업은 웹에이젼시에서 플래시를 다루는 일을 하고 있어요.

액션스크립트 보단 모션 기반으로 실력을 쌓을 계획을 가지고 있어서..

3d 쪽 툴을 기웃거리고 있습니다.

제품 프로모션 사이트제작도 많이 하고 있기 때문에 부쩍 그런거 같습니다.

 

질문이 있어요.ㅋ

 

빠른 렌더링속도에 대해선 본 거 같습니다.

맥스나 다른 툴에 비해 모션작업에서 c4d가 갖는 장점이나 매력이 있다면 무엇이 있나요?

  • profile
    이단비 2007.12.20 10:04
    모션작업에서는 유저분들이 할말이 많으실텐데...ㅎㅎ

    일단 생각는것 만 말씀드리자면.. 빠른 렌더링 속도라는 뻔한 사실은 일단 논외로 두고요.

    막강한 모듈인 모그라프 지원 / 애펙과의 훌륭한 연동성 / 훌륭한 쉐이더가 지원되는 품질좋은 렌더러 /

    등이 잇겟네요... 제가 쓴거 보다 훨씬 긴 장문의 답변이 올라오든 ... 링크가 걸리든 할것입니다요..ㅎㅎ 좀더 지켜보세요.
  • profile
    버럭길동 2007.12.20 10:04
    음...맥스의 장점이 뭔지를 알려주시면 알려드릴께요~
  • profile
    macmind 2007.12.20 10:04
    ㅋ 맥스의 장점이라..

    맥스는 아주 복잡한 인터페이스가 장점이죠. 그로 인해서 맥스를 쓰는 사람은 대단하게 느껴진다는 ㅎㅎ

    근데 노력에 비해 결과물은.. ㅠㅠ
  • ?
    늦깍이 2007.12.20 10:04
    잘 찾아보면 거기서 되는것이 거의 다 된다고나 할까요....

    플러그인을 찾아서 설치해 줘야 하던것이 그냥 들어있다고나 할까요 .....

    써보면 안에서 찾을 것이 무척 많다고나할까요

    인터페이스에 있어서...맥스는 3개월지나면 다시 공부해야 될만큼 자주 까먹고 찾기 어려운 기능이 .... c4d에서는 한 번써보면 6개월이 지나도 대충 거기있다는 걸 알만큼 인터페이스가 편하다는것?

    한마디로 잘 찾아 들어왔다는 거죠....

    그냥 딱 믿고 공부시작하세요.... 너무 좋아요
  • ?
    한승현 2007.12.20 10:04
    좋은 기능을 빨리 익히고 싶은데..갈 길이 머네요...^^
  • ?
    P. 2007.12.20 10:04
    저는 가장좋은 점이라고 친다면 맥스와 마야같이 엔지니어틱하지 않는 디자이너의 툴이라고 할까요? 정말 디자이너가 쓰기 쉽고
    친절하게 잘짜여져 있는 프로그램입니다.
  • profile
    케레니스 2007.12.20 10:04
    일단 에펙 연동이 좋습니다. 카메라값이랑 라이팅값을(라이팅값 카피해서 오브젝트에 포지션값 카피하고 3D 레이어에 붙여주면
    그자리에 잘 붙어있다죠) 가져온다는건 정말 좋은기능입니다 그리고 강력한 모그라프 ..3D 노가다 파티클을 한방에

    하.지.만. 툴자제차가 엄청 친절해서 금방금방 배운다는점입니다. 맥스 배운지 좀된거같은데 인터페이스가 가물가물한것에 비해
    포디는.. 여깄지 하면 여깄습니다. -_-
  • profile
    김판근 2007.12.20 10:04
    맥스는 플러그인을 사용하면 에펙과 호환이됩니다. 마야는 자체적으로 ma값으로 에펙과 카메라값이 연동이되구요. 하지만 불가피한 에러가많이생깁니다. 그러나 시포디는 렌더옵션 자체에 에펙이나 디지탈퓨전 , 쉐이크등과 카메라와 라이팅을 호환할수있게끔 렌더옵션이 갖춰져있습니다.
    즉 맥스와 마야보다는 직접적으로 유연성을 가지고 에펙과 연동이된다는점이죠. 그리고 플래쉬 및 웹에서많이사용되는 vr쪽과도 베이스는 호환이가능합니다.

    모션에관련해서는 쓰는사람마다 마야나 맥스가편한사람도있을겁니다 분명히. 하지만 시포디같은경우는 모션그래픽이나 디자인에있어서 기본개념인 오브젝트의 형태 변화 및 구성등을 간단한 명령어로 손쉽게 작업할수있다는 점입니다. __(모그라프)

    파티클부분이 맥스나 마야와 개념이 약간다를수도있는데 (씽킹파티클관련) , 맥스에서도 물론 씽킹이있긴하지만 자체적인 파티클로도 어느정도제작은가능하죠. 시네마포디는 씽킹파티클 + 모그라프와도 연동이 되어 , 스크립트로 제작해야되는 파티클이나 모션의 기능을 xpresso의 노드구조나 모그라프나 그외의 모듈의 간단한 명령어등을 이용해서 맥스나 마야에서 하루죙일 작업해야되는것도 일괄적으로 몇시간만에 제작할수있다는것이죠. 꼭 장난감조립하듯이요.ㅋ

    일단저두 마야를 몇년썼었고 저희직원들도 거의 맥스유저들입니다. 현재 제가 시포디를 사용하면서 프로젝트를 진행하다가 알게된점들을 말씀드렸습니다. 주저리주저리 말이길었네요 .ㅋ
  • ?
    욕심쟁이 2007.12.20 10:04
    무한 댓글을 부르는 질문글 ㅋㅋㅋ
  • profile
    전우열 2007.12.20 10:04
    ㅎㅎㅎ 이미 이런 질문하시는것 자체가.-_- 끌린다는거죠.. 그냥 빠지시면 됩니다;;;;;
    ㅋㅋㅋ
  • ?
    꿈꾸는물고기 2007.12.20 10:04
    여기서 딴지 질문!
    그럼 시네마 4D의 단점이 있다면 뭐가 있을까요;
    ㅡㅡ
  • ?
    P. 2007.12.20 10:04
    글쎄요..딱히 단점이라고 생각되는점이..없는것 같네요.
    다만 다이나믹엔진이 오래되서 구리다는 점이 있었는데..플러그인으로 마야.후디니를 초월하는 속도를 탑제해서 신경쓸게 못되었구요.
    1. 유저사이트 외에는 배울만한 곳이 딱히없다.
    2. 편협한 국내시장에서도 시네마가 통할까? 라는 의구심?(일단 몇년간은 특화된 전문가들만 쓸것이라 여겨짐)
  • profile
    이단비 2007.12.20 10:04
    꿈꾸는 물고기님 ... 어차피 질문한번 더 하신건데 글을 다시 올려주셔도 좋겠습니다. ^^

    물론 여지껏 가끔식 댓글릴레이를 해왔던 "시네마에 바란다" "시네마 개선사항" 을 검색해 보시면 개인적으로 아실 수도 있을테고

    요.. ㅎㅎ

    댓글이 길어지고 메인페이지에서 이글도 곧 밀려날거 같아서요..^^
  • ?
    erika 2007.12.20 10:04
    저도 마야 유저였습니다. 정말 랜더하는데 엄청난 시간과 엄청난 공간을 차지합니다.
    물론 다이나믹 같은거 쓸때는 마야가 사실적입니다... (아직까지 제가 c4d를 완벽하게 다루지 못해서 하는말일지도 모릅니다)
    하여간 c4d의 그 빠른 랜더타임과 그 쉬운 인터페이스에 저는 반했습니다. 그리고 착한 완성도.... 착해 착해
    무슨말이 더 필요하겠습니까 작업을 쉽게 하게 만들어 주는건 정말 대단한겁니다.
  • ?
    9inch 2007.12.20 10:04
    아...엄청난 댓글들이.^^
    얼른 배워야 겠습니다.
    답변주신분들 정말 감사해요.ㅠㅠ

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