평면에 지도를 맵핑 시키고 그위에 건물들이 있는 장면을 만들고있는데 모델링과 지도 위치를 마추기가 어렵습니다
너무 뿌옇게 나와서요
렌더링을 걸면
잘보이지만 렌더링을 계속 걸면서 위치를 맞추기란 사실 어렵고 시간도 많이 걸리는 것 같습니다.
혹시 뷰포트 상에서 특정 맵핑처리한 텍스쳐만 렌더링 건 효과를 볼 수 없나요?
평면에 지도를 맵핑 시키고 그위에 건물들이 있는 장면을 만들고있는데 모델링과 지도 위치를 마추기가 어렵습니다
너무 뿌옇게 나와서요
렌더링을 걸면
잘보이지만 렌더링을 계속 걸면서 위치를 맞추기란 사실 어렵고 시간도 많이 걸리는 것 같습니다.
혹시 뷰포트 상에서 특정 맵핑처리한 텍스쳐만 렌더링 건 효과를 볼 수 없나요?
우와 감사합니다~ 딱 제가 원하는 답이었네요~ 감사해요~
텍스쳐 프리뷰를 더 고해상도로 보는 개념이 맞다고 생각됩니다.
Material Editor에서 Editor에 들어가시면 Texture Preview Size가 있는데
텍스쳐의 사이즈에 맞게 맞춰주시면 깔끔하게 보일겁니다.