HPB 헤딩 피칭 뱅킹..이렇게 단순히 용어를 나타낸것 뿐인가요?
그러니까 회전순서를 YXZ로 바꾼다면 똑같은건지요?
전 아무래도 HPB보단 XYZ가 보기 편해서 바꾸고 싶은데 상관없는건지 궁금합니다.
예전부터 궁금했는데 가이드북 읽으면서 더욱 궁금해졌습니다.
HPB 헤딩 피칭 뱅킹..이렇게 단순히 용어를 나타낸것 뿐인가요?
그러니까 회전순서를 YXZ로 바꾼다면 똑같은건지요?
전 아무래도 HPB보단 XYZ가 보기 편해서 바꾸고 싶은데 상관없는건지 궁금합니다.
예전부터 궁금했는데 가이드북 읽으면서 더욱 궁금해졌습니다.
a
단순한 용어라고 생각 하시면 되요.
짐벌락을 고려 하지않고 셋업 했을때 적절한 XYZ 방식으로 바꿔서 쓰는게 맞구요.
그것 때문에 추가된 옵션 입니다. 제 생각에는 그냥 HPB 버리고 마야처럼 XYZ 로 가는게
맞지 않나 싶구요. 어짜피 라벨링 일뿐이지만 암산으로 관련 계산 할 때는 편하니까요.
화면의 축보고 x구나 =>그럼 P구나, 이렇게 한번 거치는게 불편하긴 하져.
게다가 정점을 찍는건 프로그래밍에서는 hpb 에서 두번째이니 이건 또 값 가져 오려면 .y 입니다.
X축 = P = .Y 뭘까요 이게....환장할 노릇...ㅋㅋㅋ
역시 단순한 명칭일 뿐이었군요..
저도 hpb가 짐벌락을 해결해주는 뭔가가 있는줄로 알았습니다.
근데 해보면 여전히 똑같고(하기야 짐벌락이 근본적으로 해결된다는것도 말이 안되는거구요.)
xyz로 바꿔서 써야겠네요 애니메이션 편집시 상당히 불편합니다..
한번씩 거쳐서 생각해야됨 근데 이상하게 안외워져요.ㅋㅋㅋ
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 20868 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52119 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 15113 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7037 |
27097 | 애니메이션 | 회전을 점점 빠르게 하는 방법이있을까요? 1 | 로렐라이 | 2020.01.22 | 290 |
27096 | 애니메이션 | 회전에 관한 질문입니다. 2 | 김승현 | 2015.07.22 | 631 |
27095 | 기타 | 회전시 각각의 오브젝트가 따로 회전 2 | 우가 | 2008.02.06 | 359 |
27094 | 애니메이션 | 회전(Roate) 키프레임이 정상적으로 안됩니다. 5 | 파랑초록30 | 2024.01.28 | 80 |
27093 | 회전 효과 렌더링??? 5 | 한승현 | 2007.04.25 | 253 | |
27092 | 애니메이션 | 회전 축이 왜 이렇게 움직일까요.. 1 | 풀풀 | 2015.08.15 | 996 |
» | 회전 축 HPB가 XYZ와 다른점 무언가요? 3 | 서득수 | 2013.12.09 | 828 | |
27090 | 일반 | 회전 시 메인축이 z축인 이유는 뭔가요? | 건전 | 2018.06.30 | 206 |
27089 | 기타 | 회원정보란에 서명수정하는 란이 없습니다. 5 | 와니 | 2009.07.29 | 269 |
27088 | 기타 | 회원이 해지된 이유에 대해서 알고싶습니다. 4 | 이동훈 | 2010.05.04 | 252 |
27087 | 기타 | 회원님들~c4d 데스크탑 견적을 좀 뽑아봤는데요.. 5 | 지후아타네오 | 2017.06.13 | 851 |
27086 | 기타 | 회원권한은 무슨 제약이 있고 어떻게 올리나요? 3 | rb10000 | 2008.07.15 | 266 |
27085 | 기타 | 회오리 5 | lholv | 2004.11.05 | 494 |
27084 | 회색이 아닌 흰색으로 렌더링하는법?..? 2 | 푸헐헐 | 2008.02.16 | 474 | |
27083 | 기타 | 회사컴터 견적좀 봐주세요 4 | 웨이즈비 | 2012.08.23 | 398 |
3축 체계를 헤드(H), 피치(P), 뱅크(B)로 표시하는 것은 짐벌락 현상과 관련해서라는 이유 때문인 것으로 알고 있습니다.
여기에는 수학자인 오일러와 쿼터니언(4원수)이니, 벡터니 하는 복잡한 내용이 들어가는데... 정확한 내용은 검색을... ㅋ