예제용으로 떠도는 벽돌 노말맵 적용이 있기에 범프와 디스플레이스먼트는 흑백이미지를, 노말에는 노말맵을 넣었어요~
범프와 노말에서 만진건 스트롱바께 없구요, 디스플레이스먼트에선 보시는것과 똑같이 줬어요~
 
그리고 판판한 면에 적용시켰더니 이렇게 굴곡이 생겼는데,

구에다 주니 적용이 안되네요~
저는 material editor 프리뷰에서 보이는것 처럼 생길 줄 알았는데 안되네요 ㅠㅠ
이것저것 만져봤는데 답이 안나와 문의드립니다~^^
 
예제용으로 떠도는 벽돌 노말맵 적용이 있기에 범프와 디스플레이스먼트는 흑백이미지를, 노말에는 노말맵을 넣었어요~
범프와 노말에서 만진건 스트롱바께 없구요, 디스플레이스먼트에선 보시는것과 똑같이 줬어요~
 
그리고 판판한 면에 적용시켰더니 이렇게 굴곡이 생겼는데,

구에다 주니 적용이 안되네요~
저는 material editor 프리뷰에서 보이는것 처럼 생길 줄 알았는데 안되네요 ㅠㅠ
이것저것 만져봤는데 답이 안나와 문의드립니다~^^
댓글 감사합니다~
에디터블 하니까 적용되네요 ㅠㅠ
그런데 나중에 또 다른 문제가 생길까봐 알고있으려구요..ㅎ
퍼펙트 스피어는 어디있는건가요?ㅎㅎ
찾아봐도 없네요;;
스피어는 자주 렌더링 하는 것이기 때문에 퍼펙트 옵션이 있어요.
이 옵션이 기본적으로 체크 되어 있고, 렌더 할 시에 면의 수가 부족 하더라도
무조건 완전한 구로 렌더링 해줍니다. 정확한 옵션 이름은 렌더 퍼펙트 네요.
아항~ 감사합니다^^ 시포디도 만만한 툴은 아니라는걸 요즘 자주 느끼고 있어요 ;ㅅ; ㅎㅎ
						
		
		
				아닛~ 플랜은 그냥 적용되길래 에디터블은 생각도 못했는데,
깨니까 바로 적용됐어요~ㅋ 감사합니당~~~
퍼펙트 스피어에 체크 되어 있을 겁니다.
강제로 완전한 구로 렌더링 되서 그럴거 같네요