위 의 사진과 같이 실리콘에 타입모양의 음영을 주려고 합니다.
그런데 튀어나오게 하는건 어렵지 않은데. 이 타입들이 안쪽으로 들어가면서 그 주위의 폴리곤들은 꼬이지 않게
하질 못하겠더라구요. 제가 사용한 방법은
Boole 오브젝트를 이용해서 원기둥과 글자를 겹치서 교차하는 부분을 파이게 한것인데..
폴리곤이 심하게 깨지더라구요..
이런 면표현 어떻게 처리하는게 좋을까요? ㅠㅠ
위 의 사진과 같이 실리콘에 타입모양의 음영을 주려고 합니다.
그런데 튀어나오게 하는건 어렵지 않은데. 이 타입들이 안쪽으로 들어가면서 그 주위의 폴리곤들은 꼬이지 않게
하질 못하겠더라구요. 제가 사용한 방법은
Boole 오브젝트를 이용해서 원기둥과 글자를 겹치서 교차하는 부분을 파이게 한것인데..
폴리곤이 심하게 깨지더라구요..
이런 면표현 어떻게 처리하는게 좋을까요? ㅠㅠ
이런건 displacement나
범프 맵을 사용하는게 더 효율적이지않을까요?