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기존버젼에서 많은 부분이 바뀐 G.I 옵션에서

캐쉬탭의 풀애니메이션모드가 기본적으로 체크되어있는데요

기존 카메라애니,풀애니가 없어져서 의아했었던 찰나에 한가지 테스트를 해보았습니다.

피지컬베이스로 G.I프리셑 인테리어 프리뷰2번째로 설정하고

캐쉬탭에서 오토세이브 체크 후 렌더링 건 다음

오토로드로 바꾼 후 다른 카메라 각도에서 다시 렌더링 걸어보았습니다.

캐쉬탭의 풀애니메이션모드는 기본적으로 체크되어있는데요

프레임별로 G.I캐쉬를 생성해줍니다. 체크해제하면 전체프레임에 G.I1,2 각각 하나씩 생기고요

즉, 풀애니메이션이 기본 셑팅이고 풀애니메이션 체크해제 시 카메라애니메이션 셑팅이라하면 되는거네요.

어찌됐든,오브젝트의 모션이 바뀌지않고 카메라의 동선만 달라진다면 굳이 프리패스를 다시 할 필요가 없어졌네요

예전부터 참 아쉬웠었던 부분이였는데, 이젠 프리패스 캐쉬를 좀 더 유용하게 쓸 수 있겠습니다.

 그런데, R14버젼까지 이러지 않았던거 맞죠?

0.jpg 1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg 5.jpg 6.jpg

 

  • profile
    맥마인드 2013.10.06 17:51

    음..오브젝트가 움직이지 않는 경우 캐쉬를 저장해 두면 카메라 애니메이션시 카메라 위치가 바뀌어도 다음 솔루션을 다시 계산할 필요가 없어서 렌더링을 빠르게 할 수 있다는 말 ?..

     

     내가 요즘 글에 대한 이해도가 떨어져서 그런지 말이 너무 어려우이~ 바이진군 ㅋㅋㅋ

  • profile
    바이진 2013.10.07 12:01

    맞아용..ㅋㅋㅋㅋ

    그냥 그렇게 간단히 써놓을걸 그랬나봐용... 지금도 정확히 맞는건지 몰라용 테스트중

  • profile
    맥마인드 2013.10.07 13:40

    근데 예전 버전들도 이레디언스 옵션에서 오토로드 토글하고 락 걸어 놓으면 솔루션 그대로 사용하던데 같은 기능 아니었나??

  • profile
    바이진 2013.10.07 15:57

    그건 픽셀 뻥튀기용 아닌가요?

  • profile
    맥마인드 2013.10.08 12:35

    뻥튀기에도 썼지만 고정오브젝트 무빙 카메라에도 사용됐지 베이크오브젝트처럼 ㅎ

     

    먼저 버전은 락이 있었는데 이번 버전은 풀애니모드가 들어가 있어서 혹시 애니 모드에서 솔루션을 보간해주는 기능이 있는건 아닐까 추측중 ㅋㅋ

     

    레디오맵은 라이트맵으로 바뀌고 여기도 풀애니모드도 추가되어 있으니까 게임에서 활용도가 높은 옵션은 아닐까 하는 생각이 들기도 하고 ㅎ

     

    헬프에 나와 있으려나?

  • profile
    크리드 2013.10.08 12:11

    카메라 애니메이션일 경우나 제품 스틸 중 카메라를 다양하게 뽑는 경우 최강의 옵션이라고 할수 있겠네요!! ^^

  • profile
    이단비 2013.10.08 14:14

    이건 왠지 작업성격상 바이진님과 크리드님이 환호할 내용.. ㅎㅎ 맞죠? + 그리고 저도 ㅎㅎ


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