공이 튕기면서 앞으로 굴러나가게 하고 싶은데
rigid body를 적용하면 튕기기만 되고 앞으로 쭈욱 굴러나가게 포지션 이동이 불가합니다.
음.. 어떤 강의를 보면 튕기는 방향도 조절하고 하던데..
많은 도움 부탁드려요 ㅋ
공이 튕기면서 앞으로 굴러나가게 하고 싶은데
rigid body를 적용하면 튕기기만 되고 앞으로 쭈욱 굴러나가게 포지션 이동이 불가합니다.
음.. 어떤 강의를 보면 튕기는 방향도 조절하고 하던데..
많은 도움 부탁드려요 ㅋ
감삼다! ㅋㅋㅋ 한 번 해볼게요 ㅋ
Dynamics Body Tag > Dynamics > Custom Initial Velocity 체크
아래 Initial Linear Velocity 조절 (좌로부터 X,Y, Z)
이걸 찾는게 맞는지 모르겠군요.
튕기다가 굴러가는걸 표현하시려면
Collision Bounce의 Bounce, Friction을 조절하셔야 되고
튕기면서 방향을 조절하고 싶으시면 여러 방법이 있겠지만
간단하면서도 엇비슷하게 구현할 수 있는 방법으로 Attractor를 활용해보세요. ㅎ