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hairq.JPG


안녕하세요! 


캐릭터 모델링 중인데요, 어린 여자아이의 머리카락 끝을 양갈래로 나눠서 위 이미지 왼쪽 처럼 세갈래로 땋고자 합니다.


애니메이션을 하는데 윗머리 부분은 그냥 폴리곤으로 두고 땋은 부분에만 리깅을 해서 움직일 예정이구요...


두갈래로 땋은 머리는 Sweep nurbs 에 circle 에 helix 방식으로 할 수 있겠는데, 


세갈래는 참.. 난해하더군요.. 남자라 머리를 땋아본적도 없고..


위 이미지의 오른쪽은 머리 땋는 동영상과 사진들을 참고해가면서 스플라인으로 한것입니다. 


멀리서 보면 어떻게 땋은것처럼 보이기도 할텐데, 보시다시피 폴리곤들이 서로 겹치고 뚫고... 맵핑할때도 문제가 될거같네요..


실린더 세개를 배열해서 twist로 꼬아봤지만 땋은 머리처럼 보이지는 않았구요.. 


언제 한번 본 철조망 모델링을 참고하려고 했는데 그것도 여의치 않구요.


저런 타입의 모델링을 할 수 있는 방법이 어떤게 있을지 조언을 얻고자합니다 ㅠㅠ..



  • profile
    에이제이 2013.07.27 07:46 Files첨부 (2)

    라인이 문제더군요. 저도 이 질문 보고 궁금해져서 여자친구에게 물어보고 직접 땋아보며; 연구해봤지만

    자연스런 느낌을 못찾다가..서치로 비슷한걸 찾아서! 응용해봤어요.

    프로젝트 파일도 첨부합니다.


    hair.jpg

  • profile
    달사람 2013.07.27 12:18 채택

    굳이 여자친구를 언급하는건..왜죠? 없어도 충분히 의미가 전달 될텐데?


    제 머리를 땋아보셔도 됐을텐데?

  • profile
    에이제이 2013.07.27 17:10

    운영자님...여기서 이러시면 안됩니다.

  • ?
    웹플이 2013.07.28 14:29 Files첨부 (1)

    hairan.JPG


    에이제이님 답변 감사드립니다! 저도 여자친구가 보내준 머리 땋는 동영상을 보면서 라인을 맞춰보려고 했는데 잘 안되더라구요...ㅎㅎ 첨부하신 파일도 열어봤는데, 스플라인 라인을 직접 맞추신건가요? 전 아무리 해도 안되던데..

    그래서 땋은머리 사진을 깔아두고 위 이미지 처럼 extrude 해서 모양을 만들어봤네요...


    답변 다시한번 감사드립니다 ^^


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