안녕하세요!
캐릭터 모델링 중인데요, 어린 여자아이의 머리카락 끝을 양갈래로 나눠서 위 이미지 왼쪽 처럼 세갈래로 땋고자 합니다.
애니메이션을 하는데 윗머리 부분은 그냥 폴리곤으로 두고 땋은 부분에만 리깅을 해서 움직일 예정이구요...
두갈래로 땋은 머리는 Sweep nurbs 에 circle 에 helix 방식으로 할 수 있겠는데,
세갈래는 참.. 난해하더군요.. 남자라 머리를 땋아본적도 없고..
위 이미지의 오른쪽은 머리 땋는 동영상과 사진들을 참고해가면서 스플라인으로 한것입니다.
멀리서 보면 어떻게 땋은것처럼 보이기도 할텐데, 보시다시피 폴리곤들이 서로 겹치고 뚫고... 맵핑할때도 문제가 될거같네요..
실린더 세개를 배열해서 twist로 꼬아봤지만 땋은 머리처럼 보이지는 않았구요..
언제 한번 본 철조망 모델링을 참고하려고 했는데 그것도 여의치 않구요.
저런 타입의 모델링을 할 수 있는 방법이 어떤게 있을지 조언을 얻고자합니다 ㅠㅠ..
라인이 문제더군요. 저도 이 질문 보고 궁금해져서 여자친구에게 물어보고 직접 땋아보며; 연구해봤지만
자연스런 느낌을 못찾다가..서치로 비슷한걸 찾아서! 응용해봤어요.
프로젝트 파일도 첨부합니다.