현재 아래에 있는 작업 화면은 Blurriness 15와 GI를 사용한 샷입니다.
아시다싶이 블러니스를 사용하면 렌더링 시간이 매우 길어지고, 영상 사용시 지글거리는 현상이 심해집니다.
그러나 엘리먼트 3d처럼 리플렉션에 Blurriness가 사용되었는데도 실시간으로 아주 빠르게 렌더링 하는 경우가 있습니다.
(씨포디에서는 스튜디오를 이용해 포토샵으로 Blur를 준 파일을 가져오지만 이같은 경우는 주변 물체가 선명하게 나타나기때문에 안됩니다.)
아래와 같은 신을 만드는데 혹시 블러니스말고 가볍게 이러한 효과를 줄수 있는 방법은 없는건가요??
다 설명하자면 너무 복잡한데...
결론적으로는 여러번의 레이 트레이싱 없이 블러된 반사를 계산 할 수는 없습니다.
수동으로 하자면 물체의 위치에 구를 두고 임의의 환경맵을 만들고
그맵을 미리 블러 시킨후에 그맵을 환경맵으로 써서
레이 트레이싱 1번 만으로 계산할 수는 있습니다.