이미지 용량/ 사이즈 제한 모두 준수했는데 질문글이 지워져있어서 다시 올립니다.
사진과같이 선택된 부분에 Extrude를 줄건데요 선택된 부분이 움푹 들어가는거죠
저렇게 칼질했더니 메쉬구조가 꼬여서 포인트 하나씩 외과수술 해줘야될 지경이 되었습니다.
그립 모양이 걷잡을 수 없이 찌그러져버립니다.
저부분을 어떻게 구현하면 될까요
지금방법으로 가야할까요 아니면 최종완성 후 하이퍼넙스를 에디터블한 뒤 구현해야할까요?
이미지 용량/ 사이즈 제한 모두 준수했는데 질문글이 지워져있어서 다시 올립니다.
사진과같이 선택된 부분에 Extrude를 줄건데요 선택된 부분이 움푹 들어가는거죠
저렇게 칼질했더니 메쉬구조가 꼬여서 포인트 하나씩 외과수술 해줘야될 지경이 되었습니다.
그립 모양이 걷잡을 수 없이 찌그러져버립니다.
저부분을 어떻게 구현하면 될까요
지금방법으로 가야할까요 아니면 최종완성 후 하이퍼넙스를 에디터블한 뒤 구현해야할까요?
헉 전설속에 이름만 등장하는 분인줄 알았는데
실존하는 분이셨군요;;; 아직 스타트 과정만 들어서 만나뵙지는 못했지만
익히 알고 있습니다.
우선 답변 정말 감사합니다.
처음부터 다시하기는 저 바디프레임 부분에 세세한 디테일을 너무 오랜시간 신경쓴지라
도저히 힘들것같구요 ㅠㅜ 다시 한다고 한들 저 난관과 다시 조우하는것은 피할수 없을것 같습니다.
(혹시 제가 넙스를 이미 에디터블 한 후 작업중인걸로 생각하신건지... 제가 글을 애매하게 썼나보군요)
3번 UV 를 펴서 범프, 노말로 들어간것처럼 만들어준다
아직 한참 걸음마중이라 UV를 편다는말이 무슨말인지조차 모르겠습니다
범프로 들어가게 한다는것은 방법은 모르지만 대충 감이 오긴하는데요
간단하게 설명해주실분 계신가요?
딱 학원에서 start 과정만 거친 리얼 초보랍니다 ㅠㅜ
저도 초보지만 답글달아봅니다:)
UV를 펴서 범프로 들어가게 한다는것은 맵핑하실때 라인을 그린다고 보시면 될것같습니다.
라인을 모델링을 따로 안하고 UV맵 피시고 홈이 들어간것처럼 그리는거죠//
답변 감사드립니다.
열심히 파보도록 하겠습니다.
일단 지금의방법은 그리 좋지 않긴합니다.
방법은.
1. 지금것으로 어떻게든 마무리한다.
2. 하이퍼넙스를 사용해서 처음부터 다시 만든다.(하이퍼넙스는 에디터블 안하는 쪽으로.. 하면 ...)
3. UV 를 펴서 범프, 노말로 들어간것처럼 만들어준다.
전 3 , 2, 1 순으로 권장합니다.