안녕하세요
재질이 약간 투명한 플라스틱 재질을 입히려고하는데요.
아래 왼쪽 그림처럼 모델링에 두께를 준뒤 투명도를 주면
오른쪽 그림처럼 두께부분이 횡~한느낌이 드네요.
두께를 준 부위에는 투명도가 밀집되어 꽉찬 느낌을 주고 싶은데,
어떻게 좋을까요?
아래 LAN선 해드를 보고 모델링 중입니다.
보시면 모서리쪽은 두께가 있는 느낌을 보여주고 있습니다.
많은 팁 부탁드려요^^; (파일첨부Q.zip) 감사합니다.
PS) transparency를 주면 렌더타임이 길어지는데 Alpha를 이용해도 좋을지 궁금합니다ㅎㅎ
투명과 반사는 그 자체의 재질만으로 해결하는게 아니라 굴절과 반사가 될 주변 환경이 더 큰 비중을 차지한다고 생각합니다.
라이팅과 굴절값 설정이 필요해 보입니다. 투명한 부분에 맺힐 기타 주변환경도 필요해 보이구요.
우선 모델링을 완성한 후 라이팅과 재질, 환경을 구성해보세요.
alpha는 재질상의 투명이 아니라 재질에 마스킹을 한다고 생각하시면 됩니다. 특별한 경우를 제외하곤 대체할 녀석이 아니라 판단되네요.