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안녕하세요 시포디 초보 입문자입니다.

제가 모델링 공부를 하는데 모델링 할때 일러로 벡터를 소스로 이용해 모델링하는데 많이 이용합니다.

근데 모델링 할때 폴리곤 선을 나눠야 하는 일이 많더군요. 폴리곤을 변형해서 많이 만드니까요. 폴리곤 자를때 k를 눌러 나이프로 자르는데 그냥 손으로 어림짐작 해서 부정확하고  일일히 하나하나 자르는 방식이니까 많이 불편하더라고요. 벡터소스를 활용하여 그 부분에 폴리곤 선이 생기도록 하려 하는데 방법을 모르겠습니다.

예를들어 구를 하나 만들었으면 문양 하나를 일러에서 문양을 만들어 벡터소스로 가져오고 그 문양대로 구에 폴리곤 선이 생기도록 하려 합니다. 그 후에 구에 박혀진 문양 모양의 면을 찍어 늘어뜨리든지 해서 변형 하려 합니다.

 

벡터 소스를 k 눌러서 자르는 나이프 기능으로 쓸수 있는 방법 아시는 분 알려주시면 감사합니다.

새로 한주가 시작 하는데 보람차게 보내세요^^ 

  • ?
    .피. 2013.07.01 14:16

    말씀하신 방법은 효과적인 방법이 되지 못합니다.

    일러스트 벡터 자체가 어디에 폴리곤 Point가 생길지 모르기 때문입니다.

    직선은 가능하지만, 곡선인 경우에는 벡터 곡선 자체가 무용지물이기 때문에.

    한땀한땀 폴리곤으로 만드시던가.

    라이노나 NX같은 넙스방식의 프로그램을 쓰셔야 합니다.

  • ?
    볼살왕자님 2013.07.01 22:38

    감사합니다. 넙스와 폴리곤 양방향을 공부하는 이유가 있네요.

     

    그럼 직선으로 모인 벡터파일은 가능한가요? 별모양이나 육각형등을 콜리곤 칼로 새기는 방법이요. 방법이 있을시 알려주시면 감사합니다.^^

  • ?
    .피. 2013.07.02 12:53

    그런경우라면 그려진 스플라인을

    그냥 boole를 이용해서 뚫어 주시고 면정리하면 됩니다


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