애니메이션
2013.06.24 10:34

리깅 뒤에 모델링 분리

주소복사 | 조회 수 665 추천 수 0 댓글 4
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안녕하세요.


케릭터 손을 모델링 한뒤에 리깅을 하여 손의 포즈를 취한 다음,

그 포즈의 모델링, 그러니까 리깅을 제외한 포즈를 취한 손의 모델링 만 가져오려면

어찌해야 될까요? 포즈를 취한뒤에 리깅을 제거하거나 병합시켜 버리면

원래 포즈로 돌아와 버리네요.


표현이 잘 되었는지 걱정입니다..


답변 부탁드립니다.


  • ?
    .피. 2013.06.24 15:36

    오브젝트 선택하시고 오른쪽 마우스 버튼
    Current State to Object하시면 됩니다.

  • ?
    싸이드쇼 2013.06.25 14:03 Files첨부 (1)

    답변 감사드려요~(_ _)


    그런데 오브젝트만 잡고 해보고, 폴더 전체를 잡고 해봐도 안됩니다

    파일을 올리려고 했는데 아무리 줄여도 1M 밑으로는 안되어서 

    화면캡쳐 하여 올려봅니다.

    hand.jpg



  • profile
    웨이트 2013.06.25 22:16

    그림을 보니 아마도 몰프 때문인 것 같습니다.  스킨에 몰프 두가지가 영향을 주다 보니 원하는 데로 되지 않을 겁니다.


  • ?
    초사 2013.06.27 17:02

    폴리곤 밑에 스킨이 있을 때 폴리곤과 스킨을 모두 선택하고 Current State to Object 해야 합니다.

    지금처럼 폴리곤과 스킨이 동일한 계층상에 있으면 안됩니다.


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