2013.06.12 12:14

c4d의 코어 지원 갯수

주소복사 | 조회 수 1153 추천 수 0 댓글 8
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

책에서 본 바로는 64코어까지 가능하다고 했는데

 

64코어가 있나요?

 

있다면 이름이 어떻게되나요... 쿼드코어처럼 부르는 이름

  • ?
    모그라프03 2013.06.12 16:23

    64코어 CPU. 제조사는 Tilera, 이름은 Tile64.


    코어의 클럭은 600MHz에서 1GHz 정도이고, 듀얼코어 제온보다 10~30배 뛰어난 성능을 보여준다고 합니다.

    당연히 일반 데스크탑용은 아니고 서버/그래픽 워크스테이션용입니다. 

    하나의 코어는 주변 4개 코어의 캐시를 공유하며, 칩의 대역폭은 32TB/s에 달한다고 합니다.
    http://www.tilera.com/

  • ?
    아쿠 2013.06.12 17:43

    허억...;;

  • ?
    .피. 2013.06.12 22:31

    진짜로 있는 CPU군요.

    어..얼마 입니까. 이런게.

  • ?
    모그라프03 2013.06.13 16:17

    예전 가격이 435달러 였네요.  한 오십만원 될까요?

  • profile
    [길동] 2013.06.13 10:44

    요즘 시네마는 맥시멈 16코어 지원 일걸요~(예전 9버젼 이하때는 64코어까지 맞는거 같은데요..)

  • ?
    아쿠 2013.06.13 13:01

    해당책이

     

    모션그래픽을 위한 Cinema 4d 책입니다

     

    앞부분 소개글 쪽인가에 64코어까지 지원된다고 하더군요 r12에서

     

    그래서 설마했더니.. 허걱!

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.06.14 02:47

    제 프로그래밍 지식으로는 컴퓨터자원(하드웨어)은 운영체제가 관리 하고

    소프트웨어는 그것을 받아 쓰는 입장입니다. 그러므로 소프트웨어에서 지원 하는게 아니라

    운영체제에서 지원 하는 거라고 봅니다.


    윈도우나 Mac OS 또는 리눅스 상위 버전에서(주로서버) 에서 더많은 코어의 지원을 할 것입니다.

    컴공 전공은 아니라 더이상 설명은 못해도 아무튼 논리적인 관점에서의 생각은 그렇습니다.

    프로그래밍 할때도 코어에 대한 부분은 없구요. 윈도우로 치면 수많은 프로세스를 커널에서 알아서 

    메모리와 시피유를 쓰면서 관리 하는 거죠.


    메모리 내놔 하면 알아서 남는 메모리 주는 거고, 이거 계산해 하면 님는 코어에서 계산해서

    값을 주는 거졍.


    그래서 프로그래밍 할때도 코어를 신경 쓰는게 아니라 갯수만 맞추어서 합니다.

    코어나 쓰레딩의 갯수 =쓰레드 갯수 로서 

    쓰레딩 갯수만 맞추어서 멀티프로세싱 프로그래밍을 합니다.


    사실 그래서 뭐 이런저런 사정으로 내가 가진건 128코어 256 쓰레드인데

    응용프로그램에서 64코어 128쓰레드 까지 지원 한다면, 어짜피 자원 관리는 운영체제에서하니까

    두개키고 렌더링 하면 그만 입니다. 의미 없지요.

  • ?
    크레파스의꿈 2013.06.14 03:40

    64코어~   진짜 대단하네요 지금은 12쓰레드도 너무비싼데 ㅠㅜ


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 269256
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 221185
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 217697
12739 모델링 구의 형태에 띠를 감으려면 어떻게 하나요? 3 file 곰달래 2013.12.20 906
12738 텍스쳐 xsi의 노멀쉐이딩같은 기능이 있나요? 2 전성욱 2013.12.20 663
12737 XPresso 유저데이터로 만든 Radio buttons으로 오브젝트의 위치를 바꾸고자 합니다. 6 file 카리닷컴 2013.12.20 694
12736 렌더링시 메모리 점유율 관련질문. 3 file 설레임 2013.12.18 948
12735 텍스쳐 UV맵핑을 펴는 도중에 UV가 사각영역(?)을 벗어나면 보이지 않습니다. 2 file 마크툽 2013.12.18 919
12734 프로그램 연동 C4D TIFF(PSD)파일 렌더링후 에펙에서 레이어나 알파 지정 되나요? 5 림늑대 2013.12.18 1601
12733 Zbrush/Mudbox등 Zbrush 4R4 실행후 브러쉬상태 의문?(브러쉬모양이 원이 아닌 네모?) 2 file 아트팬 2013.12.17 1810
12732 모델링 Sub-d VS create polygon VS bevel Modeling의 선택은?! 2 카리닷컴 2013.12.16 928
12731 모델링 HyperNURBS의 Subdivision이 먹히지 않아요 그러치 2013.12.14 686
12730 텍스쳐 모텍스트에 재질 입히기.. 2 요미 2013.12.14 702
12729 프로그램 연동 c4d에서 모그라프 이펙트 사용후 Max로 1 차유자 2013.12.13 911
12728 모델링 영사기 모델링소스.. 2 file 딸기맛하늘 2013.12.13 1164
12727 라이팅 라이팅 어떻게 공부 및 연습하셨나요? 3 ㄷ어댜어재 2013.12.13 963
12726 MoGraph Cloner를 Turbulence 준 것 처럼 일렁이게 하고 싶습니다. file 싸이코코아 2013.12.13 1082
12725 MoGraph 랜덤 이펙트 관련 질문입니다 1 file 기태 2013.12.13 883
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 ... 1901 Next
/ 1901
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요