안녕하세요. spline wrap에 light를 하이어라키한 상태입니다.
spline에 디포머 적용 시 아래 그림 처럼 light는 따로 놀게되는데요.
해결할 수 있는 좋은 방법 있을까요?? [파일첨부]
안녕하세요. spline wrap에 light를 하이어라키한 상태입니다.
spline에 디포머 적용 시 아래 그림 처럼 light는 따로 놀게되는데요.
해결할 수 있는 좋은 방법 있을까요?? [파일첨부]
답변 감사합니다.
얼라인 투 스플라인으로 일일이 맞추기엔 어려움이 많더라구요..^^;
그말이 아니고
스플라인 웝대신에 큐브에 얼라인투 스플라인을 넣어서 라이트를 큐브에 차일드 하면
될거 같다는 말이었어요ㅠㅠ
위 오브제 뒤에 달린게 좀 있어서요. 길쭉하게 스플라인을 따라 가야하는 경우도 있고..ㅠㅠ
spline wrap을 꼭 써야하는 경우에요. (참고)아래와 같아요..^^;
align to spline(좌) / spline wrap(우)
오른쪽 그림에서 light가 앞쪽 주둥이에 위치해야되는데... please help me ㅜ,ㅜ
그럼 라이트말고 큐브 재질에다가 루미넌스 주고 알파줘서 라이트처럼 보이도록 하면 안되나요?
클로너를 사용하면 안되나용????
시도는 해봤는데, 글쎄요. 잘 안되네요..
예전에 스마트티븨 작업할때 파워코드 꼽는 장면에서 제가 쓴 방법인데
코드(딱딱한 부분)는 align to spline, 전기선(휘어지는 부분)은 spline wrap으로 따로 잡아줬었습니다.
해당 태그와 디포머에서 키를 줬을 때, 같은 애니메이션 커브라도 두 속도가 맞아떨어지지 않아서 손키를 줬던 기억이 나네요.
align to spline 으로 하고 위치를 따로 하나의 유저데이터에서 컨트롤 하면 됩니다.
그럼 전부 같은 데이터를 가지고 스플라인으로부터 위치를 잡기 때문에 똑같아 집니다.
대신 스플라인 태그 보다 유저데이터를 연결 할 엑스프레소가 계산이 먼저 되어야 합니다.
Priorty 를 expression 0 보다 낮게 잡아줘야 합니다.
그리고 지금 헤드의 모델링된 상태가 +Z 축과 반대라서 일단은 스케일 -1 해두었습니다.
spline wrap 으로 하려면 오브젝트 자체가 디폼되기 때문에 헤드의 바닥 노멀이 수시로 바뀌게 됩니다.
그렇게 되면 디폼된 캐쉬를 가져오고 그것에서 새로운 노멀을 뽑고 그것에 맞추어서 라이트의 Aim 을 줘야 하기 때문에
스크립트 없이는 않됩니다.
직접 해보는게 좋긴 하겠지만 일단 첨부도 해놓습니다.
좋은 정보 감사합니다...!!!
constraint를 이용하세요~!!ㅎ
빡깽이님 감사합니다!! 답변은 심플한데 원했던 내용이에요!!
Constraint의 parent만 만지작했었는데, Clamp라는게 또 있었군요!!
HELP 내용보니까 어떤 기능인지 대략 짐작이 가네요ㅎㅎ
ps)아.. 댓글이 어쩌다 이리도 많아졌는지..^^;;
괜히 민망하지만 다들 성심성의있게 답변해주셔서 정말 많이 배웠습니다ㅎㅎ 감사합니다!!
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스플라인웝이 디포머라 안되는거 같아요
그냥 얼라인 투 스플라인으로 하면 되네요.