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dddd.jpg


글로 설명하기 어려운 질문이지만 (파일첨부)


spline의 한개의 point를 hair constraint set으로 cube와 연결시켰습니다.



cube 이동하면 spline이 잘 좇아오기는 합니다만


예를 들어, 90F이동 후 0F으로 다시 돌아온다거나 하면 


spline이 최초 hair constraint set 지점으로 순식간에 이동했다가


cube의 set 지점으로 이동하면서 튕기는 현상이 생깁니다.

(첨부파일 재생한 후 cube를 마우스로 이동하면서 0F이 될 때 마다 생기는 튕기는 현상을 말합니다.)



set 지점의 기준이 실시간으로 cube를 따라 이동하였으면 좋겠는데,


방법이 있을까요? 


첨부 이미지의 보라색 저 선이 안 나타났으면 좋겠네요...



  • profile
    [길동] 2013.05.17 05:33

    큐브의 폴리곤 면을 Set Selection해서 등록시키면 되고'

    보라색 선은 IK태그에서 안보이게 하면 됩니다.

  • ?
    .피. 2013.05.17 10:33

    시뮬레이션의 기본은 시뮬레이션 당시의 셋지점(Initial Positon)을 지켜주는 것입니다.

    원하는 지점에서 시뮬레이션 되게 하고 싶다면

    다시 initial 해주시던가.

    0에서 스므스하게 이동할수 있도록 키프레임주어야 합니다.

  • ?
    범kin 2013.05.18 11:48

    무슨 말인지 이해했습니다. 감사합니다!^^


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