2007.10.07 22:17

크라이시스 제작과정

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조회 수 1330 추천 수 2 댓글 12
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    이단비 2007.10.07 22:17
    인터렉티브한 절벽의 다리.. 인상적이네요... 디자인도 멋잇고요.. 잘 봣습니다. ^^ 콜리젼도 상당히 신경썻네요..

    표정도 초 리얼...ㅎㅎ 요즘은 참으로 게임할 맛이 난다는...
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    Geol Choi 2007.10.07 22:17
    음악이 넘 좋은데요 ㅎㅎ
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    이젤 2007.10.07 22:17
    헉.. 마지막에 페이셜 모캡 소프트웨어로 가능한가..
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    카이젤블루 2007.10.07 22:17
    그러게요;;; 마지막에 페이셜 모션캡쳐는 완전...;;;
    크라이시스 엔진 완성도가 정말 대박이군요... 언리얼 엔진도 이정도 수준 완성도였나...?
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    byjin 2007.10.07 22:17
    엑박 사고싶어지네요...흐흐
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    P. 2007.10.07 22:17
    역시 크라이시스팀 이네요. 오토데스크 현제 애니메이션시스템 완전폐기하고, 저 엔진들여오면 대박일텐데요. 아님 또 인수해버리던가요. 구동툴로만 맥스를 썼지.완전 자체개발한 인하우스로 엄청난 포스로 밀어버리네요
    크라이시스 해보고 싶따~앙
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    늦깍이 2007.10.07 22:17
    저거 페이셜 저거는 음성으로 하는거죠 .... abcd...마우스등을 지정해서 반응하는거....

    아~ 정말 훌륭한 리깅이네요... 저렇게 완벽한 리깅을 해봤으면....
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    카이젤블루 2007.10.07 22:17
    호곡... 음성 인식이 그냥 된다고용...? 오옹; 나만 몰랐나... 큭;;;
    캠코더뿐 아니라 저기에선... 싸인펜도 있어야 할듯... (도주~)
  • ?
    P. 2007.10.07 22:17
    벌써 나온지 한참 되었습니다~ 음성인식은 참고로 모션빌더에서 자알~ 되옵니다. 위의 동영상처럼 얼굴에 좌표찍어서
    캠코더로 녹화한다음 페이셜애니메이션 구현하는 페키지도 있었드랬죠..아이러니했던것은..캠코더도 사야했다는..
  • ?
    카이젤블루 2007.10.07 22:17
    음성 인식이 아직 모션캡쳐 수준으로 인식할 수 있는 정도로 왔는지는 모르겠지만,
    저건 연기자 몸에 직접 센서를 주렁주렁 장착할 필요가 없다는 걸 이야기 하는겁니다. 음성 인식이 아니고요.
    그냥 물에 지워지는 수성 싸인펜 같은 걸로 기준점 표시만 해주고 영상을 찍어주면,
    그 영상에서 소프트웨어적으로 기준점 데이터를 추출해 낼 수 있다는 이야기인 듯 합니다.
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    macmind 2007.10.07 22:17
    중요한건 이 엔진과 게임을 돌리기 위해서는 초 고성능의 PC가 필요하다는 것이죠. ㅋ
    대략 현재 출시되고있는 컴터 사양들로는 최소 120은 써야 겨우 돌아갈 겁니다. ㅎ

    쿼드에 8800울트라 정도는 넣어줘야 돌아갈 듯.. ㅠㅠ
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    카이젤블루 2007.10.07 22:17
    최고 이슈가 되고 있는 게임인데, 요구 사양이 정말 대박이더군요. ㅡㅡ;;;
    동생이 컴을 업글해서 도전해보려 했으나, 그 8800 울트라급이 터무니없는 가격인지라...

    "즐~" 하더군요. ㅡㅡ;;;;

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