베이크된 소프트 바디나 헤어를 맨뒤의 프레임부터 렌더링하거나 애니메이션에 키프레임을 생성해서 리버스 시킬 수 있나요?? 3dmax에서는 알아서 키프레임이 만들어졌던거 같은데 시네마에서는 잘 모르겠네요~
베이크하면 타임라인에 프레임 별로 키가 생성되잖아요~
그럼 그걸 Reverse Sequence하면 되지 않아요?
아니면 오브제 선택하시고 Time Track 준 뒤에 이걸 뒤집어도 되시구요.