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캡처.JPG

저런식으로 옆부분처럼 한 면을 입체적으로 쪼개고 싶습니다.

혹시 따로따로 모델링을 해야 하는 건가요?

아니면 나이프로 잘라서 포인트 지정한후 안쪽으로 넣는 건가요?

그리고 나사를 박은 주변에 움푹 들어간것도 어떻식으로 진행해야 하는지 궁금합니다

아는 게 없어서 노가다 시간만 늘어나네요 ㅠ 고수님들 답변 부탁드립니다!

 

  • profile
    빡갱이 2013.04.09 13:12

    질문의경우 하나에 한가지씩만 하셔야 합니다.

    모델링을 잘하는 편은 아니지만 저 같은경우는 저런 모델링같으면 따로따로 합니다.만들때부터 따로따로만들어요.

    곡면이있어서 나이프로 자르면 면정리를 한번 더 해야하니까용.

    자동차 옆문짝같이 연속선상에 있는 것들은 만들고 나이프로 잘라줄때도 있구요.

    움푹들어간 부분같은 경우는 설명해드리기 보다는 유튜브나 비메오의 모델링 강좌를 하나 보시는게 더 도움이 되겠네요.

    https://vimeo.com/user675518 참고해 보세여ㅋ

    보니까 아이언맨 마스크 비슷하게 생겼는데

    http://www.cinema4dtutorial.net/?p=1522

    강좌 참고해보세요. 유튜브에도 MAX 아이언맨 모델링 강좌 있네요.

    노가다하는것에 대해 부정적인 시각을 갖지 마세요ㅎ 공들인 만큼 결과는 나와주니까영ㅋ

  • ?
    두스윙 2013.04.09 22:58

    네~!아이언맨 마스크 맞아요 ㅎㅎ 튜토리얼 링크 넘 감사합니다 진짜 후덜덜 하네요ㅋㅋ

    동영상이 많아도 초짜한테는 엄청난 혼란을 주네요 많은가운데 뭘 골라잡아야될지 모르겠어서ㅜㅠ

    저는 한꺼번에 해서 자르는게 편할거라 생각했었는데 또 그렇지많은 않은거군요 ㅎㅎ

    노가다를 많이 하면 그래도 요령이 많이 늘기도 하겠지요?ㅎ

    하나 질문하려고 했다가 같은 사진이라 말이 많아졌네요 ㅠ 담부턴 나눠서 올리겠습니다 ㅎㅎ

     

  • profile
    바이진 2013.04.09 17:49 채택

    하이퍼넙스 모델링에서 제일 난감한부분이 파팅라인 일겁니다.

    파팅라인을 나이프로 길을 만들어 놓을땐 문제가 안생기다가

    나중에 베렐로벌리고 익스투르드 하면 형태가 일그러지죠

    그러면 다시 형태을 손봐야되고 그런 노가다를 줄이려면

    제가 쓰는 방법은 파팅라인이 될 엣지에 웨이트값을 미리 지정하는겁니다.

    확실하게 끊어진형태로 보려면  브레이크퐁세이딩을  적용합니다.

    선택의 번거로움을 없애기위해 미리 셑셀렉션도 해놓구요

    그런다음 형태를 잡아놓으면 나중에 파팅라인작업 시 멘붕에 빠지지 않을겁니다.

     

  • ?
    두스윙 2013.04.10 00:16

    와 정말 너무 감사해요ㅠ

    항상 하이퍼넙스 사용할 때도 너무 제멋대로 되서 고생했었어요

    처음엔 무슨말씀인지 전혀 몰라서 감이 안왔었는데 이것저것 용어도 찾아보고 하니까 무슨 말씀이신지 알겠네요!

    이렇게 하면 불필요하게 나이프를 많이 쓰지 않아도 되겠군요ㅎ

    아주 오랜만에 공부하는 재미?를 느끼고 있습니다..ㅎㅎ


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