자유
2007.09.26 03:08

랜더링의 압박

조회 수 1293 추천 수 0 댓글 7
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제가 3d 입문한지 어언 1달이 되어 가는 군요.

 

처음에는 맥스 조금 만지작 거리다가 에펙과 호환이 잘된다고 해서 c4d로 넘어오게 되었습니다.

 

맥스 했을 때에도 그렇지만 이넘의 3d는 랜더링의 압박이 너무 심한 것 같아요.

 

지금 mograph를 이용한 15초 정도의 에니메이션을 약 1시간 10분 정도 랜더링 하던 중

 

라이트 방향이랑 카메라 위치가 약간 맘에 안들더군요.

 

그래서 랜더링 중지하고 처음부터 다시 랜더링 하고 있습니다.

 

다른 분들은 랜더링 다하고 혹은 랜더링 중에 약간 맘에 안드는 것이 있으면 어떻게하세요?
  • ?
    카이젤블루 2007.09.26 03:08
    사양이 어찌되시는 모르겠습니다만, 15초 정도를 한시간 넘게 랜더링 하신다는 건...
    물론, 해상도와 랜더품질이 있겠지만요.

    뭐, 저라면 최대한 프리뷰 랜더링을 많이 걸어보죠.
  • profile
    길동 2007.09.26 03:08
    1시간 정도를 가지고 벌벌 떠시면 아니되옵니다.~~
  • profile
    이단비 2007.09.26 03:08
    에니메이션에서 1시간이면 스틸컷의 1분이라 여기셔도 될듯.. (좀 과장은 했습니다만)

    전 가끔 1시간 짜리 스틸할때도 종종 있습니다.

    그나마 시네마니까 빠르다고 여겨주십시요..
  • profile
    머리긴혀기 2007.09.26 03:08
    일단 렌더링은 끝까지 걸구요.
    수정해서 다시 렌더링 겁니다.
    하루안에 끝나는 애니메이션 렌더링이라면 정말 행복한 거지요!! ^^
  • profile
    슈퍼맨 2007.09.26 03:08
    일단 가장 중요한건 하드웨어에 지나치다 싶을 정도로 투자하는것이 최고죠.
    하지만 그럴 여건이 안된다면, 카이젤님 댓글처럼 자주자주 프리뷰 렌더링을 해봐서 문제가 없는지 확인해보고 최종 렌더링 과정으로 넘어가는 버릇을 들이는게 중요합니다.
    그렇게해도 최종 렌더링 결과가 맘에 안드는경우가 비일비재합니다.
    그럴경우 최종 렌더링 결과물로 만들어진 퀵타임 파일을 베가스나 애프트이펙이나 컨버천, 쉐이크 등으로 넘겨서 거기서 광원이 약한 부분은 필터효과를 주고, 전체적인 명암이나 색감등을 신경써서 간단한 색보정등을 하는게 3D 툴에서 재렌더링을 거는것보다 훨씬 시간이 절약됩니다.
    개인적으로 3D렌더링 결과물은 그냥 사진을 찍는것에 불과하다고 보며, 부족한 부분을 다른 툴에서 입맛대로 리터칭 해줘서 완성단계로 가는것이라 봅니다.
    적어도 15초 정도 영상이라면 광원추가나 삭제 모자른 구도의 조절 같은것은 퀵타임을 활용해서 다른 툴에서 훨씬 효과적이고 경제적으로 최종결과물을 만들어 낼 수 있어니까요.
    C4D의 렌더러가 최고의 질과 속도를 동시에 잡은 괴물같은 넘이긴 분명하지만 말입니다. ㅎㅎㅎ...
  • profile
    전우열 2007.09.26 03:08
    ㅋㅋㅋ 역시 슈퍼맨님은 제스탈일입니다.-_-)b;; 하드웨어 투자;;;;;;
  • profile
    macmind 2007.09.26 03:08
    ㅋ 예전처럼 4~6일 렌더링할 일이 없다는 것 만으로도 만족하고 있습니다. ㅠㅠ

    97년도인가 파워맥 8500/180 ram 256 으로 폼지로 아파트내부 인테리어 렌더링 하는데 3일 하고 5시간 더 걸리더군요. ㅠㅠ
    A3 정도 크기에 인쇄로 들어가는 이미지라서 엄청 컸었죠.

    굴절만 없었어도 빨랐을텐데 굴절과 반사를 다 넣어달라는 요구 때문에 굴절과 반사도 2레벨만 설정했는데도 죽어 났었죠.
    암튼 그때는 일이 잘 됐으니 그나마 다행 이었습니다. 만약 다시 해야 한다면 걍 GG 쳤을겁니다. ㅎ

    한시간 정도는 걍 우습게 기다려 주지요 ^^;

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