안녕하세요.
자동차 휠이 돌아가는 부분의 모션패스를 따로 뽑았습니다. (모션백터)
이 패스를 RSMB 등의 플러그인으로 에펙에서 적용하였을 시, 모션블러는 앞뒤 등의 단방향성만 먹는 것 같습니다.
바퀴 휠 같은경우는 빙빙 돌아가며 표현이 되어야 하는데, 이런 로테이션의 모션블러는 제가못하는 것인지는 몰라도
적용이 안 되는 것 같습니다.
모션백터 패스로는 이것이 표현이 불가능한 것인지요?
바퀴만 따로 시포디 자체에서 모션블러 적용하여 그냥 통으로 뽑으면.. 어느정도 되는 것 같은데,
멀티패스의 모션백터로는 표현이 안 되는 것인지요..
보통 자동차 바퀴의 모션블러는 어떠한 방법으로 표현들 하시는지 알고 싶습니다.
답변 부탁드립니다.. 감사합니다.
가장 좋은 모션블러는 피지컬 렌더의 모션블러가 가장 좋습니다.
나머지들은 정확하지 않습니다.
카메라 기반의 모션블러가 가장 정확합니다.