사실 유체쪽을 써본적은 없습니다.
그냥 잠깐잠깐 공부를 조금해봤지만..
근데 이번 작업엔 꼭 써야하는데요..어떤게 좋을까요?
리얼플로우, 나이아드, 블랜더 등등 많은데
어떤걸 쓰시는지 궁금하네요.
작년에 생각지도 못한 스컬프팅 기능으로 깜짝놀랬켰던 맥슨이
이번엔 유체시뮬레이터로 놀래켜주면 좋겠습니다^^
사실 유체쪽을 써본적은 없습니다.
그냥 잠깐잠깐 공부를 조금해봤지만..
근데 이번 작업엔 꼭 써야하는데요..어떤게 좋을까요?
리얼플로우, 나이아드, 블랜더 등등 많은데
어떤걸 쓰시는지 궁금하네요.
작년에 생각지도 못한 스컬프팅 기능으로 깜짝놀랬켰던 맥슨이
이번엔 유체시뮬레이터로 놀래켜주면 좋겠습니다^^
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리얼플로우가 범용적으로 좋겠네요.
블랜더는 쓰기 편한데 비해서. 기능이 너무 미비하고. 초반에 빠른 시뮬레이션이 조금 무거워 지면 속도가 대책이 없이 느려집니다.
한번도 써보지 않은 나이아드는 저도 써보고 싶기는 합니다.
사용자들도 빠르고 안정적이라고 하는데.
이것이 오토데스크사로 인수합병된어서 꺼려지더 군요.
오토데스크가 인수합병 한것은 3년은 지켜보고. 쓸지말지 생각해보시는것이 좋다는 의견입니다.