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자유게시판에 써도 되나 모르겠습니다.
나쁜일은 아니니까..   ^^

건축 프리젠테이션용 3D CG 제작팀 구성 하고 계신 업체나 프리랜서 팀을 구합니다.

일단 건축단지 같은 대규모는 아닌 것 같습니다.
건축물 한채(?)인 것 같습니다.

컨택이 되면 자세한 안내를 드리겠습니다.

쪽지나 이메일로 연락주세요.
이메일은 cdream2005@야후점씨오점케이아르..

좋은 인연이 맺어지길 기대합니다.
  • profile
    정석 2007.09.13 21:14
    건축 디자인을 해야하는건지, 도면보고 올리면 되는건지. 모델링후에 랜더링만 있으면 되는지, 애니메이션을 해야하는지..

    작업 내용을 자세히 적어주세요. ^^
  • profile
    macmind 2007.09.13 21:14
    제가 문제 되는게 0.000 이렇게 나가는 오차 때문에 그렇죠. ㅋ 공간분할 알고리즘에 문제를 일으킬 때가 있거든요.
    완벽한 프로그램은 없는 듯..

    생각해 보니 가변 라운딩은 C4D가 원래 안되는군요. 로프트로 만들면 너무 힘들테고.. 에구 힘들어 안되겠네 ..ㅠ ㅜ
    지금도 느끼는 건데 건축물은 스케치업이 젤 좋았습니다. ㅋ 스넵만 잘된다면 말이죠. ㅎ

    라이노라도 써봐야 할까나..?

    PS: 제 정보를 제가 바꾸지 못하고 있습니다. 이름이 한글이 아니라서 그렇다네요. 고쳐주세요 ㅠ ㅠ
  • profile
    정석 2007.09.13 21:14
    시네마에서도 충분히 치수 모델링이 가능합니다. 안되는건 정말 가변R 만 된다면 좋겠는데.. 그럼 설계툴이겠죠. ^^

    하지만 시네마가 이상하게 좌표를 0, 0, 0 으로 입력해가면서 모델링을해도. 자르고 익스투르드 하고 작업을 진행하다보면
    그 수치가 0, 0.002, 0 이런식으로 소수점 밑 수치가 오차가 발생합니다. 무시할만 하기도하지만, 잘 맞춰놓게 이래버리니까 조금 거실립니다. 근데 무시할만한 수치이구요.

    전 지금도 건물 올리고있답니다. ㅠ ㅠ 힘들어여.
  • profile
    macmind 2007.09.13 21:14
    가상현실로 만드는 것이면 할 수 있을 텐데..

    전공이 건축이 아니라서리 ㅋ

    근데 정석님 시네마로 정확한 수치의 건물 모델링이 쉽나요?
    전 캐릭만들때만 사용하거든요. 바디페인터와 함께 사용하면 최강이죠

    건축물은 폼지로 만드는데 시네마와 폼지 왔다갔다 하는게 귀찮아서 한방에 시네마에서 편하게 만드는 방법은 없을까요?
    스넵이 착착 잘 달라 붙으면 좋은데 잘 사용치 못해서 그런지 시네마에서는 건축물을 안만들게 됩니다.

    맥스는 더더욱 안되고요 ㅋ
  • profile
    머리긴혀기 2007.09.13 21:14
    도면가지고 하는 거지요..

    모델링, 렌더링, 카메라 플라잉 애니 정도까지 아닐까 짐작합니다.
    정확한건 저도 잘 모르지만..
    건축물 한채(?)에... 대한 거라고 합니다.
    카메라 플라잉 애니메이션이 아마도 주된 작업 일 것 같구요.

    조감도라던가 스틸 같은게.. 옵션으로 붙겠지요..

    자세한 건 저도 아직은 안내를 못 받았습니다.

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