안녕하세요
C4D에서 모그라프를 사용해서 맥스로 넘겨서 사용을 좀 하려고 합니다.
그런데 다름이 아니라 로테이션값이 넘어가긴 하는데 문제가 발생하는데요
여러가지 시도해 본 결과 예상하건데 로테이션 모드에서 문제가 발생하는 것 같습니다.
맥스나 xsi, 마야의 경우 로테이션 모드에서 Euler나 Tcb같이 다른 로테이션 모드로 컨버트가 가능한데
C4D에서 로테이션 모드를 맥스와 동일하게 변환을 해서 한번 시도해보고 싶은데
C4D에서 로테이션 모드 변환을 어디에서 하는지 잘 모르겠습니다.
도와주세요~~
에초에 출력될때 출력되는 파일의 좌표 시스템과 방식을 따르게 되어 있습니다.
표준을 잡아 주는 거니까 문제가 있다면 맥스에 문제가 있는거죠.
그러므로 변환 하셔도 어짜피 출력 되어서 나가는 파일에 담기는 정보는 변함이 없고요.
받아 들이는 쪽에서 변환을 해주어야 하는 겁니다.
제가 해본 결과 마야의 임포터는 잘 임포트 하고 있고
맥스는 회전 값이 달라지긴 하지만 그건 맥스의 임포터에서 Z up 을 맞추기 위한 트윅으로 보입니다.
시네마 : 0도 ~ 180도 회전 ->
맥스 : 90 ~ 270 도 회전
으로 변환되네요. 뷰포트에 보이는 건 변함 없습니다. 문제 없는 거죠
문제를 직접 제기 하시기 보다는
변환 전과 변환 후의 정확한 상태를 말해 주셔야지 좀 더 다 각도로 접근이 가능합니다.
문제가 생기는 부분을 큐브같은 작은 오브젝트로 시뮬레이션한 아주 작은 씬을 첨부 하면 그것이 최상이구요.