실시간 렌더?? 사운드 이펙트 질문이요 ㅜㅠ

by 카란 posted Mar 22, 2013 Replies 3
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궁금 한게 있습니다!!


혹시 시네마 4d 에서 어떤 키나 센서에 반응해서(플래시처럼)


실시간으로 렌더링 되게 하려면 어떻게 해야 하나요??


그리고 궁금한게요.. ㅜㅠ 사운드 이펙트 쓸때 소리 파일 말고 마이크에 바로 반응하게 할수는 없나요??


마이크로 소리가 들어오면 오브제가 반응할수 있게요

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    김건균 2013.03.22 12:03

    제 생각에 이건 Processing을 이용하면 비교적(!) 쉽게 하실 수 있을 것 같습니다.


    C4D에서 obj로 익스포트한 후, 모델을 로드하여 각 포인트들을 어레이(또는 매트릭스)로 잡구요.

    (p3d를 이용하며, objloader가 필요할 것입니다)

    Sonia 플러그인 등을 통해 마이크 입력을 받아 각각의 포인트 값들에 영향을 줄 수 있도록 코딩을 하시면 될 듯 합니다.

    (비슷한 소스가 분명 어딘가에 돌아다닐 것 같으니, 찾아서 잘 뜯어보시면^^;;)


    또한 센서에 반응하도록 하려면 Arduino를 사용하시면 되겠지요.

    이 두 가지 모두 플래시와도 연동이 가능합니다(해당 소스가 공개되어 있습니다).


    그리고 질문글 제목에 이모티콘은 쓰시면 안됩니다^^;; 검색할 때 에러가 나던가? 할 거예요.

    마찬가지로 질문글 하나에 질문 하나만 해 주셔야 검색시 오류가 없는 것으로 알고 있습니다.

  • ?
    엘라스틱마인드 2013.03.22 14:55

    1. C++ 를 알아야 합니다.

    2. C4D 개발 라이브러리 에서 이벤트 방식을 알아야 합니다.

    3. 운영체제에 맞는 소리를 입력 받을 사운드 라이브러리가 필요 합니다.

    4. 1, 2, 3 에 맞춰서 개발하면 됩니다.

    5. 실시간 렌더러를 통해서 렌더 하면서 뷰포트의 타임 라인을 돌린다.

     

    다른 방법

     

    1. C++ 를 알아야 합니다.

    2. TCP/IP 네트워크를 공부 합니다.

    3. 운영체제에 맞는 소리를 입력 받을 사운드 라이브러리가 필요 합니다.

    4. 서버/클라이언트를 만들어서 적용합니다.

    5. 실시간 렌더러를 통해서 렌더 하면서 뷰포트의 타임 라인을 돌린다.

     

     

    다른 방법

     

    1. 파이썬을 알아야 합니다.

    2. 파이썬에서 사운드 입력을 받아낼 라이브러리가 필요합니다.

    (제 파이썬 경험이 적어서 파이썬 내에 사운드 입력을 받을 내장 모듈이 있나는 모르겠네요.)

    3. 파이썬 라이브러리중 네트워킹 부분을 보시면 서버 클라이언트 예제 를 봅니다.

    4. 시네마의 SDK를 알아야 합니다.

    5. 시네마에서 파이4D로 클라이언트를 만듭니다.

    6. 파이썬으로 서버를 만듭니다.

    7. 서버를 실행하고 사운드를 입력 받아서 특정 값을 클라이언트로 보냅니다.

    8. 시네마에서 만든 클라이언트에서 사운드 값을 입력 받아서 시네마에 특정 이벤트를 날립니다.

    9. 실시간렌더러를 통해서 렌더 하면서 뷰포트의 타임 라인을 돌린다.

     

     

    위의 모든 사항은 C++ 나 파이썬을 이용해서 간단한 채팅 프로그램정도 만들어 봤으면

    C4D SDK 적응 하는데 2주 정도 잡고, 실 개발 시간은 1달 정도 걸릴 것 같네요.

     

    위의 모든 것에 대해서 모른다면 공부 하기에 따라서 한 1 ~ 2년 정도 걸립니다.

     

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    카란 2013.03.25 11:27

    감사합니다

    아직 시포디로만 만드는건 시기상조인것같아요

    일단은 시포디에서 영상을 추출해서 플래시로 간단하게 제작해볼 생각입니다 ^^


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