어제 오늘 지브러시 보고 있는데...
이 툴도 참 툴 두서 없이 만들었더군요...욀케 메뉴들을 정리를 않해 놓은 건지 모르겠지만...
아무튼
여러가지로 서치 결과 CG소사이어티에서는 벡터 맵 뽑을때
플립/스윗치
탄젠트- 플립/스윗치 옵션을 3, 3 을 주면 된다고 하더군요.
아래의 영상은 8, 8 을 주고 있기는 한데....확실하지 않으니
또... 이놈에 써글툴은 홈페이지에서 온라인 문서를 봤는데..
헬프에 옵션에 대한 설명도 없고......그럼 위에서 양키들이 3, 3 찾아 낸 것도 일일이 다 해보고 한 거 같은데..
참 답없는.....
컨트롤 누르면 나오는 미니헬프 에서는
예제로 마야는 플립 7번 하라고 되어 있고
탄젠트 플립은 모도에서 1번으로 하라고 되어 있는데...
그럼 다른툴은?? 아에 그냥 마야출력, 모도 출력, 시네마 출력으로 하던지
XYZ -> YZX 이런식으로 표기를 하던지...
아 진짜 숨바 꼮질 하자고 툴 만든것도 아니고...
아니면 헬프를 제가 잘못 찾은건지...
툴 만든놈이 헬프에 설명을 적어놔야 확실하게 이해하고 두방식의 차이에 따라서
좀 쉽게 변환할 변환 툴을 만들던지 할텐데.. 괜히 고생이네요.
벡터 뽑아서 애니까지 깔끔하게 하시는 분있으면 코멘트 좀 달아 주세요.
아 그리고 하나더 있는데요.
위의 영상보면 중간에 로우메쉬를 지브러시에 가져가서 맵 뽑을 준비를 하는데..
로우메쉬 가져오면 하이메쉬는 어디로 간건가요...ㅡ_ㅡ
경고 없는 거 보면 머지하는 식으로 임포트 된거 같은데...
그냥 하이메쉬를 레벨1 단계로 놓고
goZ 로 레벨 1을 바꿔치기 하는 트릭인가요?
아 진짜 프로그램 참...Tool 패널의 용도는 잡다하게 넣어 놓은건 알겠는데
오브젝트 리스트 자체가 없는 건지...
영상 보면 맵은 잘 뽑는거 보면 어딘가에 하이메쉬가 있기는 한건데요.
머드박스는 양반이네요.
...
위 튜터가 프랑스 언지...아무튼 그래서 제대로 못들었는데..
영어로 된거 보니까 그냥 진단 툴 돌리면 적용할 벡터 옵션값 나오네요.
옵션은 해결 된거 같은데.....
상위 하위 메쉬 로드해서 뽑는거는 되긴 하는데
상위가 어디 간건지...아직도 이해가 않가네요..
스컬프 다하고나서 프로젝트로 저장하고선
매쉬 불러오고 맵 뽑고 프로젝트는 꺼 버리는 건지...
맵 뽑고나서 다시 undo 해야 하는건지...
정말 이렇게 허술한 툴인건지..;;;;;;