지브러시에서 스컬핑한 하이폴리곤 obj를
c4d로 옮겨서 노멀맵으로 추출하는 방법있까요?
3ds max에서는 RTT(Render To Texture)를 통해 로우폴리곤 위에 스컬핑한 오브제를 올려서 노멀맵을 추출하잖아요.
c4d에도 유사한 기능이 있는지 알고 싶네요^.^
찾아보아도 질문글을 못 찾겠네요..
지브러시에서 스컬핑한 하이폴리곤 obj를
c4d로 옮겨서 노멀맵으로 추출하는 방법있까요?
3ds max에서는 RTT(Render To Texture)를 통해 로우폴리곤 위에 스컬핑한 오브제를 올려서 노멀맵을 추출하잖아요.
c4d에도 유사한 기능이 있는지 알고 싶네요^.^
찾아보아도 질문글을 못 찾겠네요..
지브러쉬에서 노멀맵 추출해서 가지고 오면 되지 않나요?
그래가지고 노멀에 넣으면 잘되던데요.
아닌가요?