시네마포디 입문한지 얼마 안된 유저입니다. 3d 모델링 공부하는데 시포디와 지브러시 혼합해서 사용하고 있어요.
복잡한 모델링의 경우 지브러시에서 소스를 만들고 c4d에서 obj로 불러들여 정리하고 렌더해요. 그러던중에 r14 홍보영상중에http://www.youtube.com/watch?v=WOqfYMUEQso
스컬핑 기능으로 하이폴리곤 모델링을 만들고 그 위에 로우폴리곤 모델링을 만들어 하이폴리곤 맵을 로우폴리곤 맵 위에 붙여서 로우폴리곤으로 하이폴리곤 퀄리티를 렌더 하더라고요. 지브러시에서 로우폴리곤과 하이폴리곤 소스를 만들어서 영상 뒷부분 따라해볼라 하는데 영상하고 똑같이 안나오고 엉뚱하게 나와요. bake texture 하는데 uv 맵이 있어야 한다 떠서 두 개체에 paint setup wizard 로 uv mesh를 만들어 bake texture 했어요. 영상하고 수치 같게 맞쳐서요. 다 하고 디스플레이스먼트에서 불르니까 이상한 맵핑이 만들어졌어요. 제가 알기로는 아이폴리곤 uv 맵을 로우폴리곤 uv맵위치에 복사해서 만드는걸로 알고 있는데 두 개체 uv mesh 위치가 달라요. 폴리곤 수치만 다르게 조정한 두 개체인데요. 같은 uv값을 가져야 displacement 맵이 만들어진다 알고있어요. 둘다 uv mesh 만드는게 맞는건지도 모르겠고 bake texture 영상하고 똑같이 하는게 맞는건지도 모르겠어. 영상에서 나오는 맵이 uv맵인지 노멀맵인지도 모르겠네요. 맵핑은 제대로 공부를 못해서 전문용어 모두 모릅니다. 아시는 분 답변 부탁 드립니다. 주말 즐겁게 보내세요^^
아래 이미지들은 위에서부터 순서대로 제가 했던 실패과정을 넣은거에요 보고 분석 부탁드려요.
뭐...뭐라 말도 못하게 멋진 영상을 본 듯 합니다........작업 모습이 아름답다고 느껴지긴 처음이네요.
속도로 봐서는 4배속으로 땡긴 것 같은데...후덜덜 하네요...-.-;;;;;;;;
4배속 해도 40분만에 이런 작품을 만드는 실력이라니....후덜덜...
저야 뭐....이제 시작하는 단계라 잘 아시는 분들이 잘 알려주시리라 믿습니다.
그런데 정말....주말에 충격적인 영상 하나 봤네요....후덜덜....