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나 혼자... 2d작품을 만들 때  한 30컷 1분정도를 45일걸렸던 적이 있었죠...

 

플래쉬로 넘어 오면서....

 

최고 한 8분가량을 10일만에 아주 허접하게 만든적도 있어요...

 

컷트는 한 80컷 정도....

 

보통 미국 만화 TV시리즈의 경우 400컷트 1만장 정도 동화가 들어가는데 레이아웃 나온상태에서 원동화 촬영까지 1달의 스케줄로 돌아가죠....

물론 이건 엄청난 인원수가 투입됩니다..... 원동화 3~4명... 동화맨 한 7~8명 채색 모르겠으나... 대략 동화와 비슷... 촬영 한둘... 배경... 3~4명..

그외 원동화 작감이 각각 1명...

 

3d 작품을 만드는데 보통 인원이나... 돌아가는 시스템을 알고 싶군요....?

혹 실무에 계신 분 있으면 좀 분위기나 좀 알고 싶어서 그럽니다...

얼마정도의 인원과 시간이 소요 될까요....?

 

 

  • profile
    정석 2007.08.26 20:22
    다들 대답하시기 힘드신가봐요. ㅋㅋ
  • profile
    길동 2007.08.26 20:22
    음..정확한건 아니지만..
    일단

    기획팀에서 감독, AE, AD, 외 컨셉디자이너, 캐릭터 디자이너, 배경디자이너 등이 있구요 여기에 PD, FD,등이 추가되구요
    마케팅 팀은 굳이 이야기 하지 않겠습니다.
    제작팀에선 캐릭터 모델러, 배경 모델러, 재질 및 라이팅(따로 가기도 하지용), 애니잡는분(카메라, 리깅, 기타, 스크립트), 렌더링
    합성, 오소링,,,등등 으로 나뉘어집니다.

    성우나 음악은 외주가 대부분이구요

    보통 큰 회사들은 이런 팀이 2~3개로 구성되어 진행되기도 합니다.
    프리프로덕션에 의외로 많은 인원이 참가합니다.~
  • ?
    P. 2007.08.26 20:22
    ..본 작업 인력을 말씀드리자면 . 프로젝트의 크기에 따라 달라지겠지만. 대계의 경우 크레딧에 올라가는 인원들은 3~4배 부풀리기 마련이죠. 음향,기획.기타의 인원들을 뺀경우
    스팟에니(1분~3분 가량)Ex) 아코,딩가,빽꼼 = 작업인원 3~4명 주당 1~2편
    저가 저모션 장편애니(30~45분)Ex) 뽀로로,선물공룡디보,범퍼킹재퍼등 = 작업인원 20~30명 2주당1편 내외
    고가 고모션 장편애니(30~45분)Ex) 큐빅스,아이언키드,등등 = 작업인원 40~50명 3주당1편 내외

    회사마다 사정은 틀리겠지만 기본적으로 저정도 인원으로 밤샘과 주말출근은 필수라 하겠지요.
    외국 전문애니메이터들이 주5일근무에 15초 정도 내외를 작업하는 것에 비하면 한국의 애니메이터들은 아주죽어 나가는
    작업량이지요, 참고로 애니메이터가 맵도 칠줄알고 모델링까지 수준이 있다면 월등이 봉급 업~! 하겠지요.
    하지만 업~!도 다른 직업군에 비해 pay가 상당 딸리다는거~
  • ?
    늦깍이 2007.08.26 20:22
    어유 생각보다... 스케줄이 거의 초죽음이군요....
    역시 이럴줄 알았습니다...
    빽곰은 상당한 수준의 스팟인데... 물론 다른것도 마찬가지지만... 주당 1~2편이면 아이쿠... 거의 살인 스케줄이네요....
    애잇.... 내 이럴줄 알았다니까..... 뭐 페이는 말씀않하셔도 대충 돌아가는 걸 보니 알겠습니다...
    이건 뭐 2d 스케줄 보다 더 나아진게 없군요....
    이바닥에서 경쟁력을 갖추려면 거의 알만하군요.....
    대충 돌아가는 분위기에 맞춰 파라미터로 삼으려 했는데....
    어유 이건뭐 그냥 취미로 계속 가야 할 판이네요.....
    휴~
    역시 순수하게 좋아하는 마음으로 작품에 임하는 것이 속편하겠습니다...
  • ?
    P. 2007.08.26 20:22
    어서 대작포폴 하나만드셔서 해외로 진출 하시죠

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