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3.0 사용하다가 3.1 업데이트 해봐야지 생각만 하다가, 오늘 해버렸습니다.

 

그런데 이거 영 적응이 안되네요...

 

ㅎㅎ...

 

3.0 들어와서 Rapid UI만을 신나게 주물렀더니만, 3.1 업데이트 이후엔 Classic UI만 지원해주네요.

 

 

Rapid UI가 그나마 일반 프로그램 스타일이라 오히려 더 맘에 들었었는데, 결국 지브러시 특유의 알파벳 순서의 UI만을 사용해야 되는군요.

 

그건 그 나름대로 지브러시 다운 UI지만...

 

쩝~ Rapid UI가 더 마음에 드는데...

 

3.1의 UI상 큰 변화중 하나는 브러시들의 단체 개명이겠네요...

 

그래서 3.0 출시당시 구해놓은 매뉴얼과 튜토리얼로 공부하시는 분들에서는 바뀐 브러시의 이름때문에 상당히 피곤할듯...

 

일반적으로 엥간한 업데이트에서는 UI나 주요기능의 이름을 바꾸지는 않는것을 감안해보면 조금 당황스럽네요...

 

  • ?
    늦깍이 2007.08.25 16:00
    저도 한참 허탈해 하다가 다시 맘잡고 있는 중입니다...
    rapid ui는 아니지만.... 몰디라고... 뷰포트 잡아 주는 플러그인이 있더군요...
    대신 부러쉬중에 눈을 그냥 만들어 줘 버리는 브러쉬도 들어가있고....
    좋은거 많아요....
    아마도... 한 번 더 무언가 변화가 있지 않을까 예상은 되는데....
    모르죠...
    하여튼 인터페이스는 저렇게 확 변해버리는게 영 아닌데 그쵸?
  • ?
    카이젤블루 2007.08.25 16:00
    어차피 Rapid UI는 매크로에서 만들어낸거라서 없어졌다고 해도 만들어내면 되는 거구요 ^^;
    ZBrush 인터페이스 커스터마이징은 굉장히 유연성이 뛰어납니다.
    이게 가능한 이유는 ZBrush 전체 엔진이 모든 것을 스크립트로 제어하도록 만들어져있어서 그렇구요.
    ZBrush 의 플러그인도 거의 대부분이 스크립트로 만들어집니다.
    그리고 이번에 3.1 업데이트에 Hot Key를 사용자가 맘대로 정의할 수 있도록 되었는데,
    요것도 스크립트로 제어합니다.

    자동책상이 진흙상자를 인수했어도, ZBrush의 강력함과 유연성은... 아무리 봐도 따라가기 어려울 듯 합니다. 큭큭;;;
    음... 앨리어스 애들의 예정된 로드맵이 적용된 것 뿐인 듯한 인상을 주는 마야의 Python이라면 또 얘기가 다릅니다만...
    마야 7.0 이후로 메이저 업뎃이라고 불릴 만한 건, Python 하나 밖에 없다는게 마야 사용자들의 대다수 의견입니다.

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