연습
2013.02.28 09:08

사지창이 되어버린 손가락...

조회 수 4714 추천 수 0 댓글 10
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사람 모델링 하려고 시도한지 많은 시간이 흘렀군요...

a0107.JPG

얼굴부분 이고요

눈 코 입 귀 콧구멍(?) 등을 시도해 봤습니다.(눈썹없음)

썩 미인은 아니군요(남자 만들려고 했지만 근육 만드는게 귀찮으므로 여자로 바꿨습니다.)

a1_0107.JPG

하체부분 이고요

발톱은 없지만 이상해 보이는 부분은 없는듯 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a2_0107.JPG a3_0107.JPG

(손에서 망쳤습니다)

고수분들... 도와주십시오... 

손가락을 쉽게 만드는 방법이 있으면 좋겠습니다.ㅜㅜ

 

결국

의도한 것은 아닙니다만 포크 모양처럼 되어버렸습니다...

더 큰 문제는 뾰족하지도 못해서 음식을 찍어먹을수도 없겠군요...

  • ?
    범kin 2013.02.28 09:25

    인체 튜토리얼은 정말 많답니다. 가장 좋은 참고자료는 본인 손이에요^.^

    지금 엄지 위치가 아예 잘못 되셨어요. 손가락 길이랑, 손목도 잡아주지 않으셨구요.


    노파심에 팁을 드리자면 

    전체적으로 굴직굴직하게 사각형 위주로 손바닥 위치와 손가락 위치를 우선 잡으신 뒤에 

    폴리곤은 조금씩 쪼게는 식으로 진행하세요.

    (Extruede하면서 하나하나 면을 뽑는건 비추.. 손이 산으로 갑니다..)

    Joint를 고려하신다면 관절 꺽기는 부분에는 폴리곤이 좀더 있어야겠죠?


    무엇보다 다른 작품의 폴리곤 흐름을 유심이 보시기 바랍니다.

    라신님 화이팅!ㅎㅎ

  • ?
    라면의신 2013.02.28 09:51

    그렇군요.

    무엇보다 손목을 잊고 있었다는 사실이 부끄럽군요(바보 천치인가ㄱ-).

     

    조언 감사합늬다. 덕분에 손 만드는것에 겁먹지않고 다시 만들기로 결심했습니다.

  • profile
    [길동] 2013.02.28 11:09

    우와~~

    정면의 측면화 기법인 이집트 벽화가 떠오르네요^^~~

    사람은 한 50번은 도전해 봐야~~앙~ 이제 사람좀 만들어 볼수 있겠구나~~ 라고 한다고 카러라구요~~


    꾸준히 하는게 중요합니다.~

  • ?
    라면의신 2013.02.28 12:07

    ㅋㅋㅋ 이집트 벽화...

    뭔가 일리가 있네요.

    .

    .

    .

    .

    50!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    쿠훠어어어어어~얽!!!!!!!!!!!!!!!!!

    난 아직 7번 밖에 안해봤는데엙..............

  • ?
    짭새 2013.02.28 12:40

    .... 초보가 손만들수 있는 가장 쉬운 방법은

    쫙 핀 손을 바닥에 대고  직선라인으로 고대로 따서(절대 커브 안대고 ) 손모양을 두께만큼 익스트루드 하면 일단 손은 나옵니다..

    문제는 그다음... 면을 어찌 분할하고 구부릴지는 자신 손 보면서,, 하시면 대는데..

     아마 입체적을 만드는데 애로 사항이 있을 겁니다.

    수십번 하다보면  면의 흐름이 대충 감이  오고, 

    그다음 부터는  박스 4분할 해서 손가락 뽑는 방법으로 수십번

    하다보면... 공장에서 마네킹 손찍듯이 모델링 됩니다....


    손모양이 어찌 생겼는지 관찰하는게 먼저라서요..




  • ?
    라면의신 2013.02.28 14:00

    쉬운방법이라고 하더라도 금방 만들기는 어렵겠군요...

    흠 노력을 많이 해보는것이 방법인것 같군요.

  • profile
    엑시스 2013.03.01 10:13

    화이팅입니다^^


    지점토사다가 직접 구현해보는것도 괜찮습니다 ㅎ

  • ?
    라면의신 2013.03.01 14:00

    지점토!?

  • profile
    달사람 2013.03.01 13:21

    뼈와 근육의 구조를 이해하시면 지금보다 괜찮은 모델링을 할 수 있을거라 생각되네요.


    구글에 'face modeling', 'hand modeling', 'leg modeling'이라고 치면 많은 이미지, 동영상 자료들이 나옵니다.


    굳이 동영상까지 볼 필요없이, 이미지로 면의 흐름을 파악한 후 따라해보시면 실력이 많이 느실꺼예요:D

  • ?
    라면의신 2013.03.01 14:01

    예.


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