마야와 머드박스가 벡터 디스플레이스 먼트에서 스트레스 완전 받게 해주네요.
무슨 짓을 해도 제대로 렌더링도 않되고...ㅜ_ㅜ
맵도 이상하게 뽑히는 것 같고..
왜 제대로된 첨부파일하나 헬프에 하나도 없고
진짜 툴 그지 같이 만들었네요. 마야 - 머드박스는 같은 회사 툴인데 컴플리트한 예제 하나 넣어 놓는게 예의 아닌가...
그냥 지브러시를 배워 봐야 하는지..
이러는 이유는 C4D 는 깔끔하고 아주 정확하게 맵이 뽑이고 렌더까지 되는데
문제는 C4D에서 만든 벡터 디스맵은 다른 렌더러와 호환이 않되네요..
하이레스, 로우레스를 만들고 맵을 생성하는 방식도 머드박스와
C4D 간 맵 생성이 제대로 되지 않기도 하고..
우선 C4D 에서 전부 다 하면 잘되지만, 머드박스를 거치면 마야건 C4D 건 둘다 난장판이네요.
아 Object 스페이스에서는 살짝 다르지만 되긴 하더군요.
멘탈은 약간 방향이 다르고, 렌더맨은 벡터 공간이 좀 이상한 것 같고..
(무려 렌더맨 헬프에 있는 머드박스를 이용한 벡터디스 예제 방식으로 똑같이 해도
그렇게 않나온다는게 넌센스...ㅡ_ㅡ 싑세들 구라 친건가 싶을 정도..)
렌더맨은 쉐이더를 새로 만들면 되는데...아 그러면 배꼽이 더 커지고
그건 일단 최후의 방법이고..
아 몇시간 째인지...
시네마에서 생성한 맵으로 마야의 브이레이로 해보고 않되면
지브러시 배워 바야겠네요...귀찮은데
혹시 완전하게 벡터 디스플레이스 먼트를 마야에서 렌더링 해보신분 있으면
방법 좀 알려 주세요.
아 결론은 C4D 개발자들이 쩌는 거네요..
기왕 만드는 김에 마야나 다른 렌더러와 호환되게 맵 생성 해주는 방식으로
만들었으면 더 좋았을 것 같네요
하이폴로 뽑아서 마야나 맥스에서 맵을 추출합니다.
잘 인식이 안되더라구요..마야는 그럭저럭..
맥스는 욕부터 튀어나오는...